Priest Shadow

Introducción

Hola, estoy aqui de nuevo (aunque solo en el foro y dps de currarme esto)…aqui voy a poner mis consideraciones sobre los Shadowpriest, equipos, potis…blablabla se trata basicamente de un rollo tedioso xo que espero q le sirva a alguien. Siempre teniendo en cuenta que es una exposicion sobre mi experiencia en el SP y comentarios con otros SP, os agradeceria aportaciones con el fin de mejorarlo. Tener en cuenta que la guia esta destinada a un entorno de full PVE/raideo es decir pierde un poco de validez en ciertos puntos a la hora de farmear y sobretodo en PVP (aunque la verdad, en BG's a mas spell dmg, te juntas cn el mogollon y pegas unas tortas q flipas, un SW:P con ticks de 800 hacen pupita, looooooooooool).

NOTA: ATENCION, PARTE DE ESTE POST ESTA ENFOCADO XA EQUIPOS DE CARA A SSC y TK 25man, LA PARTE FINAL ESTA MAS ENFOCADA A HIGH END, BT-Hyjal-SWP

1. SHADOWPRIEST para que sirve?

Aunque no lo parezca es MUY importante, repito MUY IMPORTANTE, tener clara la funcion del shadowpriest dentro de la party/raid. La funcion basicamente es apoyo, la question sera que para ayudar mejor a la party/raid es importante el DPS que realizamos en la misma, y conseqüentemente el spell dmg que tengamos.

Este spell dmg implicara mayor mana xa la party/raid y mayor healing en la misma y ayuda a los healers, esta es nuestra funcion, dentro de la raid no nos quieren xa nada mas, aunque nuestro DPS al ser bastante constante es bastante alto, pudiendo llegar a ser el primero en DPS, pero esta no es la question, lo aconsejable es estar siempre en los primeros 3-5 puestos de DPS, esto significara que realizamos bien nuestro trabajo de apoyo, tanto de regeneracion de mana como DPS

Del mismo modo, el spell dmg nos ayudara a la hora de farmear alis y gold…

2. Builds de Talentos

Bueno aqui os pongo una build tipica de SHADOWPRIEST, es la que yo llevo y os comento algunos de los talentos MUST HAVE:

RAGNAH's BUILD 14/0/47

  • SHADOW FOCUS (Enfoque de las Sombras): Talento BASICO si quieres mejorar tu DPS, aunque no lo parezca los resist disminuyen mucho el dps asi como el mana q perdemos, el tiempo de casteo de nuevo y el CD general o del spell, depende directamente del +hit spell, como sabeis el max de porcentaje de hit a cualquier mob/boss es del 99% mantenerlo asi es la prioridad, si consigues +76 spell hit podras quitar un punto…mas adelante profundizare en el spell hit.

En ambiente de Raid, podeis poner 4/5 o 3/5 siempre considerando que habra mas shadowpriest en la raid.

  • SHADOW AFFINITY (Afinidad de las Sombras): Otro talento ESENCIAL, como os habreis dado kuenta, o lo comprobareis kuando tengais un spell dmg por encima de 800, sois una maquina de generar agroo, tanto x el VAMPIRIC EMBRACE como x el VAMPIRIC TOUCH, sumandole el DPS q haceis, la unica manera q teneis de controlarlo es cn este talento o que venga un paladin en la party/raid si no es el caso y no teneis 3/3 en este talento aprendereis a tankear, que no esta mal…xo tanquear cn cloth no viene a ser lo mismo que tankear con placas y si no preguntadselo a un warro.
  • MISERY (Infortunio): Este talento esta mas enfocado a raideo, si quereis raidear y ayudar mas a la party este talento es OBLIGATORIO ya que junto a nuestros buenos amigos los Warloks aumentaremos reciprocamente nuestro DPS y el consiguiente aumento de mana y vida.
  • VAMPIRIC TOUCH + VAMPIRIC EMBRACE + SHADOWFORM: Estos talentos no los voy a comentar, ok?todos sabeis perfectamente su funcion, solo comentar que el IMPROVED VAMPIRIC EMBRACE, aunque no esta mal del todo, hemos de tener en cuenta que la mayor parte de nuestro healing es OVERHEALING y que ese +20% tampoco es tan decisivo y solo conseguira q ganemos agroo mas rapido
  • MEDITATION (Meditacion): Este es un poco mas delicado, la question es que como tenemos que buscar +spell dmg perderemos un poco de stats, y el mana siempre nos sera un problema, cmo ya habreis experimentado el coste/daño de nuestros spells no es muy buena q digamos, asi que una buena gestion del mana SIEMPRE ayuda, En mi caso por ejemplo, tengo solo 8k de mana buffed, aunque suelo compensarlo con el regen de mana q me genero a mi mismo…xo el control de las potis y este 30% mientras casteo, pese a ser relativamente poco en comparacion a un holy, me compensa esa falta de mana…solo en el caso que seais ALCHEMYST y leveis el trinket…podeis optar x una build full shadow.

Los demas talentos en DISCIPLINE, bueno ya van a gusto del personal, la idea es llegar a MEDITATION y INNER FOCUS (Meditacion y Enfoque Interno), yo personalmente me he decantado x esos, ya que tengo mejorado la stamina y el shield…y probe la UNBREKABLE WILL (Voluntad Inquebrantable) y la verdad ni note la diferencia, prefiero mas daño de varita x si acaso.

Por lo que se refiere a los restantes talentos en SHADOW, bueno, comentar algunos de ellos:

  • BLACKOUT (Desmayo) vs SPIRIT TAB (Transfusion de Espiritu): me decanto por la segunda porque se nota un poco a la hora de farmear, mientras que BLACKOUT (Desmayo), tiene una vertiente mas PVP, aqui ya va a gustos.

Los demas talentos son evidentes, mayor alcanze, menor coste de los spells principales, mind fly, mayor crit y mayor daño…

3. Consideraciones para un Equipo Decente

No me andare x las ramas, SI NO SOIS TAILOR LA HABEIS CAGADO, es duro xo es asi, cualquier cloth que no sea tailor (sastre) va a ver disminuida en gran medida su dps, con todas las conseqüencias de menor spell dmg, blablabla… simplemente los 2 sets de tailoring epicos tienen la calidad del T5, y todo lo q ello implica a mejor equipo (aunque sea duro admitirlo) mejor SHADOWPRIEST seras, y si solo el T6 es mejor q este set, pues imaginad q os lloveran las ofertas de curro:

  • SPELLSTRIKE SET

- Spellstrike hood

- Spellstrike pants

  • FROZEN SHADOWEAVE SET

- Frozen Shadoweave Boots

- Frozen Shadoweave Robe

- Frozen Shadoweave Shoulders

Aparte de este SET de 5 piezas, hay mas partes que tb se pueden craftear, con la consiguiente "facilidad" de conseguirlas:

- Cloak of the Black Void

- Bracers of Havok

- Girdle of Ruination

- Eternium Runed Blade

  • Rings:

- Seer's Signet Necesita EXALTED con Scyers (aruspides) y de paso conseguimos el Enchant xa las hombreras.

- Violet Signet que te lo dan al acabar la pre de Karazhan.

  • Trinkets:

- Mark of Defiance que te dan con marcas de thrallmar

- Ancient Crystal Talisman reward de una serie de 2quest que empiezan aqui: Spirits of the Feralfen

  • Neck:

- Torc of the Sethekk Prophet Reward de quest en Salas Shekket (o como coño se llamen)

  • Hands:

- Jaedenfire Gloves of Annihilation Drop del primer boss de Shadow Laberinth

Tb hay disponibles algunos cn chapas que mas adelante actualizare

  • OFF-Hand:

- Orb of the Soul-Eater 25 Distintivos de Justicia

  • Wand:

- Carved Witch Doctor's Stick 25 Distintivos de Justicia.(No disponible hasta el parche 2.3 xo sin duda la varita mas bestia)…sino hay una verde muy mona de +25spell dmg en la AH (world drop 6-10g)[item]Flawless Wand of Shadow Wrath[/item], muy facil de encontrar. (yo tengo 2)

Como podeis ver 9epicos casi por la cara (sin tener q ir a kara) aunque no sea pan comido, no es algo IMPOSIBLE, si no que con un poco de tiempo y farming puedes tener un equipo de PUTA MADRE asi que vosotros mismos.

Con todo esto ya no os podran decir que no teneis equipo.

4. Enchants & Gems

Continuamos con la disertacion…ahora le toca el turno a los enchants y gemas, yo personalmente llevo TODOS los slots:

Runed Living Ruby de +9spell dmg

por lo demas podeis ir buscando un poco mas de stats siempre teniendo presente la perdida de spell dmg y las repercusiones (siempre hablando en ambiente raid)

ACTUALIZACION 2.4

A partir de aqui tienes x 15chapitas las gemas epicas de Hyjal y BT asi que es relativamente EASY MODE hacerse cn las gemas :

Runed Crimson Spinel de +12spell dmg

Reckless Pyrestone de +6spell dmg y +5haste

En cuanto a los enchants, bueno los unicos q presentan cierta "complicacion" son el de hombreras y pantalones que requiere ser EXALTED con scryers (aruspides), mientras que el de cabeza requiere ser REVERES con SATHAR (o cmo se llame).

  • Chest:

Enchant chest excepcional stats +6 a todos los stats

Enchant Chest - Restore Mana Prime +6mana/5s

  • Bracers:

Formula: Enchant Bracer - Spellpower +15spell dmg

  • Hands:

Enchant Gloves - Major Spellpower +20spell dmg

Enchant Gloves - Shadow Power +20shadow spell dmg

  • Main Hand:

Enchant Weapon - Soulfrost +54shadow/frost spell dmg

Enchant Weapon - Major Spellpower +40spell dmg

  • Boots:

Enchant Boots - Vitality +4mana/5s, +4health/5s

Magister's Armor Kit +3mana/5s

Enchant Boots - Boar's Speed +9sta, incremento de velocidad

Enchant Boots - Fortitude +12sta

  • Ring:

Enchant Ring - Spellpower (Solo enchanters) +12spell dmg (por anillo, por lo tanto +24spell dmg)

  • Cloak:

Enchant Cloak - Subtlety

  • Pants:

Runic Spellthread (Requiere ser exaltado con scryers) +35spell dmg, +20sta

  • Head:

Glyph of Power (Requiere ser exaltado con Sha'tar) +22spell dmg, +14spell hit

  • Shoulders:

Greater Inscription of the Orb (Requiere ser exaltado con scryers)

Greater Inscription of Discipline (Requiere ser exaltado con aldor)

5. Pociones & Buffos

Comentarios, es aconsejable, por NO DECIR obligatorio ir siempre full potas y demas buffos q nos podamos meter, la question es bastante sencilla, nuestra clase pese a ser de apoyo se basa en el DPS por lo tanto a mayor DPS mayor utilidad (2+2=4), evidentemente ES TU ELECCION querer o no querer llevar siempre potas, XO SERA ELECCION del raid lider prescindir de ti o no al considerar que hay otra persona q pese a tener menor spell dmg lleve todo el arsenal de potas/buffos…

Por lo demas, poca cosa hay q decir sobre lo que tenemos:

  • ACEITE, son rollo aceites corporales xo estos dan spell dmg, en lugar de fragancias aromaticas blablabla…Poca cosa q aportar mas q puramente informativo

Superior Wizard Oil

  • ELIXIR DE BATALLA duracion 30min,(solo 1elixir de battle activo)

Elixir of Major Shadow Power +55shadow spell dmg, simple, no?

  • ELIXIR GUARDIAN duracion 30min,(solo 1elixir guardian activo)

Elixir of Major Mageblood +16mana/5s

Elixir of Draenic Wisdom +30 intelect, +30spirit

En este caso es bastante "optativo" ya que en funcion de si el combate sera largo va a servir mas el de regen mana o si es de menor duracion quizas un poco mas de crit y de mana ayuden…

Tener siempre en cuenta esto "70 int = 1 crit = ~3.85 dmg (3.5 dmg son BOK)", lo he sacado de foros ingleses/americanos…mas adelante posteare las fuentes por si alguien quiere repasarselas y tal

  • FLASK duracion 2horas y permanece activo aunque te pases varias veces x el angel ese.Actualizado por aportacion de Bengalish

Flask of Supreme Power +70spell dmg (simplemente MUY bruto)

Flask of Pure Death +80spell dmg (aun mas bruto q el anterior…sin comentarios)

Comentar que la decision de "flask" o elixir de "batalla+guardian" es libre, yo personalmente utilizo el flask kuando estamos en modo de farmeo mientras que si estamos con try's serios utilizo los dos elixires, aunque a veces directamente utilizo el flask, que pese a ser mas caro, a la larga kunde mucho mas esas 2horas.

  • COMIDA Aqui depende de si os gusta mas la carne o el pescado Razz (a mi personalmente me tira mas el pescado) y aprovechando q subi cmo un campeon el fishing (sin bots, chinos ni demas cosas)es xa aprovecharlo…ya que en 30minutos te sacas 2-3staks de pescadito fresco…xo xa gustos colores:

Crunchy Serpent

Poached Bluefish

Blackened Basilisk

Todos ellos dan +23spell dmg y +20spirit durante 30min

6. Rotacion de Spells

Aqui pongo un poco las distintas rotaciones q hago en funcion de la situacion, en el fondo lo que pretendo en estas (almenos en bosses y raid) es maximizar los spells/tiempo, que en el fondo y en batallas relativamente largas se traduce en un mayor dps…tener en cuenta que baso estas rotaciones teniendo un spell dmg 1100-1200

  • Farming: Sin muchas contemplaciones, el pobre bicho no sabra q camion le ha pasado x encima

MB + SW:P + MF + MF + Wand o /dance

  • Party (mobs):

VT + SW:P + SW:D + MB + MF + MF + MB + SW:D…no suelo volver a poner pegatas ya que al mob suele quedarle poca vida y no creo q aproveche ni el VT ni el SW:P

Tmpoco pongo en VE ya que xa lo unico q sirve es xa ridiculizar al tanke (y en mobs de party pues cmo q tmpoco le sacas rendimiento, ya que si la party es NORMAL y hace bien los pulls la cosa se controla, otro rollo es kuando alguien pilla otro pull acidentalmente), y paso de empezar cn mal rollo, q si no controlas el agro, blablabla…solo recordaros que un buen tanke TE aguantara el agroo con VE…todo lo demas MIERDA

  • Party (Bosses):

VT + SW:P + MB + MF + MF + VT…a partir de aqui ya depende del agroo q tenga tb suelo poner VE, y despues la question es reponer todas las pegatas SIEMPRE y dependiendo de la vida SW:D
Raid (trash):

VT + SW:P + SW:D + MB + MF + MF + SW:D + MB…al igual que en los mobs en party no suelo reponer pegatas, (varia en funcion de la vida del mob en kuestion)

  • Raid (Bosses):

VT + SW:P + MB + MF + MF + VT…a partir de aqui ya depende del agroo q tenga tb suelo poner VE(por desgracia x ahora SOLO he encontrado 1tanke que me haya aguantado el agroo cn VE x lo tanto y en disposicion q dps muerto = NO DPS sus quedais sin VE), y despues la question es reponer todas las pegatas SIEMPRE y dependiendo de la vida SW:D

7. Mejor Equipo de Raideo

Esto lo he sacado de un foro ingles (simplemente lo he copiado, asi que NO me atribuyo el merito de haberlo hecho yo), solo he traducido alguna cosa: http://shadowpriest.com/viewtopic.php?t=6594 asi que podeis comprobar cosas de alli, basicamente xa calcular los valores se basan en:

  • 5.57 crit rating = 1 dmg (with SW:D in rotation)
  • 1 haste = 1 dmg (presuming ~1400 dmg)
  • 10 spirit = 1.1 dmg (1 dmg without kings with imp DS)
  • 80 int = 1 crit% = ~4.36 dmg (3.97 dmg without kings)
  • 1 hit = 1.364 dmg (when not hit-capped)
  • dmg + crit/5.57 + int*0.055 + spirit*0.11 + haste + sockets [+12 gems] + meta [MSD or ESD] = sub-total + hit*1.364 = total
  • Gemas:

RED - Runed Crimson Spinel (12 dmg)
YELLOW - Reckless Pyrestone (6+(5)=11 dmg)
META - Ember Skyfire Diamond(14.75 dmg).

Helm

#1 Dark Conjurer's Collar - Kil'jaeden, Sunwell Plateau
— 75+38/5.57(6.82)+42*0.055(2.31)+(30)+12+14.75=139.88

#2 Helm of Arcane Purity* - Sunmote Trade-In
—75+30/5.57(5.39)+42*0.055(2.31)+38*0.11(4.1Cool+17+14.75=118.63

#3 Annihilator Holo-Gogs - Crafted, Engineering BoP
— 81+42/5.57(7.54)+37*0.055(2.04)+12+14.75=117.33

#4 Cowl of Light's Purity* - Kil'jaeden, Sunwell Plateau
— 47+42*0.055(2.31)+38*0.11(4.1Cool+(30)+12+14.75=110.24

#5 Cowl of the Illidari High Lord - Illidan Stormrage, Black Temple
— 64+47/5.57(8.44)+31*0.055(1.71)+12+14.751=100.9 + 21 Hit(28.64)=129.54

#6 Hood of Hexing - Hex Lord Malacrass, Zul'Aman
— 56+24/5.57(4.31)+33*0.055(2.05)+36=98.13 + 31 Hit(42.2Cool=140.41

#6 Destruction Holo-gogs - Crafted, Engineering BoP
— 64+29/5.57(5.21)+24*0.055(1.32)+12+14.75=97.28

#6 Hood of Absolution - Archimonde, Hyjal
— 62+17/5.57(3.05)+39*0.055(2.15)+27*0.11(2.97)+12+14.75=96.92/107.39(2piece)/115.85(2+4piece)

#6 Cowl of the Grand Engineer - Void Reaver, Tempest Keep
— 53+35/5.57(6.2Cool+27*0.055(1.49)+36=96.77 + 16 Hit(21.82)=118.59

#7 Hood of the Avatar - Lady Vashj, Serpentshrine Cavern
— 55+36*0.055(1.9Cool+24*0.11(2.64)+16+14.75=90.37/97.17(4piece) + 24 Hit(32.74)=123.11/129.91(4piece)

#8 Spellstrike Hood - Crafted, Tailoring BoE(Required for set bonus)
— 46+24/5.57(4.31)+12*0.055(0.66)+36=86.97/95.32(2piece) + 16 Hit(21.82)=108.79/117.14(2piece)

#9 Soul-Collar of the Incarnate - Prince Malchezaar, Karazhan
— 39+35*0.055(1.93)+24*0.11(2.64)+16+14.75=74.32/82.27(4piece) + 16 Hit(21.82)=96.14/104.09(4piece)

Neck

#1 Pendant of Sunfire - Crafted, Jewelcrafting BoP
— 34+25/5.57(4.49)+19*0.055(1.05)+(25)+13=77.54

#2 Amulet of Unfettered Magics - Eredar Twins, Sunwell Plateau
— 39+17*0.055(0.94)+(32)=71.94 + 15 Hit(20.46)=92.4

#3 Guardian's Pendant of Subjugation - 15,300 Honor Points & 10 EotS Marks
— 28+18*0.055(0.99)+(24)+12=64.99

#4 Brooch of Nature's Mercy - Akilzon, Zul'Aman
— 25+24*0.055(1.32)+19*0.11(2.09)+(33)=61.41

#4 Loop of Cursed Bones - Zul'jin, Zul'Aman
— 32+20*0.055(1.1)+(27)=60.1

#5 Vindicator's Pendant of Subjugation - 15,300 Honor Points & 10 EotS Marks
— 25+15*0.055(0.83)+(21)+12=58.83

#6 Shattered Pendant of Acumen - Exalted, Shattered Sun Offensive & Aldor
— 37+18*0.055(0.99)+19.05=57.04

#7 Shattered Pendant of Acumen - Exalted, Shattered Sun Offensive & Scryer
— 37+18*0.055(0.99)+15.87=53.86

#8 Rittsyn's Lost Pendant - Karazhan Trash
— 51

#8 Sin'dorei Pendant of Conquest - Eredar Twins, Sunwell Plateau
— 34+19/5.57(3.41)+19*0.055(1.05)+12=50.46

#8 Translucent Spellthread Necklace - Reliquary of Souls, Black Temple
— 46+24/5.57(4.31)=50.31 + 15 Hit(20.46)=70.77

#9 The Sun King's Talisman - Kael'thas Sunstrider, Tempest Keep
— 41+24/5.57(4.31)+16*0.055(0.8Cool=46.19

Shoulders

#1 Amice of the Convoker - Eredar Twins, Sunwell Plateau
— 53+22/5.57(3.95)+28*0.055(1.54)+(30)+27=115.49

#2 Shawl of Wonderment* - Eredar Twins, Sunwell Plateau
— 33+26*0.055(1.43)+(33)+24=91.43

#3 Shoulderpads of Knowledge's Pursuit* - Sunmote Trade-In
— 53+26/5.57(4.67)+33*0.055(1.82)+22*0.11(2.42)+27=88.91

#4 Hatefury Mantle - Anetheron, Hyjal
— 55+24/5.57(4.31)+18*0.055(0.99)+24=84.3

#4 Mantle of Nimble Thought - Crafted, Tailoring BoP
— 44+26*0.055(1.43)+(3Cool=83.43

#5 Frozen Shadoweave Shoulders - Crafted, Tailoring BoP
— 50+15*0.055(0.83)+24= 74.83

#5 Shoulderpads of Absolution - Mother Shahraz, Black Temple
— 46+17/5.57(3.05)+27*0.055(1.49)+24=74.54/84.89(2piece)/93.47(2+4piece) + 12Hit(16.37)=90.91/101.26(2piece)/109.84(2+4piece)

#5 Mantle of Ill Intent - First Timed Chest, Zul'Aman
— 40+24*0.055(1.32)+(33)=74.32

#6 Wings of the Avatar - Void Reaver, Tempest Keep
— 41+17/5.57(3.05)+24*0.055(1.32)+24*0.11(2.64)+24=72.01/78.81(4piece)

#7 Illidari Shoulderpads - Morogrim Tidewalker, Serpentshrine Cavern
— 39+16/5.57(2.87)+23*0.055(1.27)+26=69.14

#8 Fel-tinged Mantle - Vexallus, Heroic Magister's Terrace
— 35+21/5.57(3.77)+20*0.055(1.1)+24=63.87

#9 Duskhallow Mantle - Priestess Delrissa, Normal Magister's Terrace
— 29+24/5.57(4.31)+10*0.055(0.55)+27=60.86

#9 Blood-cursed Shoulderpads - Gurtogg Bloodboil, Black Temple
— 55+25/5.57(4.49)+19*0.055(1.05)=60.54 + 18 Hit(24.55)=85.09

Back

#1 Tattered Cape of Antonidas - Kil'jaeden, Sunwell Plateau
— 42+26*0.055(1.43)+(32)+14=89.61

#2 Shroud of the Highborne - Illidan Stormrage, Black Temple
— 23+23*0.055(1.27)+(32)=56.27

#3 Nethervoid Cloak - Mount Hyjal Trash
— 53+18*0.055(0.99)=53.99 + 18 Hit(24.55)=78.54

#3 Shadowcaster's Drape - First Timed Chest, Zul'Aman
— 27+20*0.055(1.1)+(25)=53.1

#4 Cloak of the Illidari Council - Illidari Council, Black Temple
— 42+25/5.57(4.49)+16*0.055(0.8Cool=47.39

#4 Illidari Cloak of Shadow Wrath - Chief Engineer Lorthander, Netherstorm
— 47

#5 Royal Cloak of the Sunstriders - Kael'thas Sunstrider, Tempest Keep
— 44+22*0.055(1.21)=45.21

#6 Cloak of Arcane Alacrity - 60 Badge of Justice
— 27+15*0.055(0.83)+(16)=43.83

#6 Cloak of Ancient Rituals - Hex Lord Malacrass, Zul'Aman
— 17+20*0.055(1.1)+(25)=43.1

#7 Ancient Spellcloak of the Highborne - Doom Lord Kazzak, World Boss
— 36+19/5.57(3.41)+15*0.055(0.83)=40.24

#8 Shadow-Cloak of Dalaran - Moroes, Karazhan
— 36+18*0.055(0.99)=36.99

#8 Cloak of the Betrayed - Priestess Delrissa, Normal Magister's Terrace
— 23+12*0.055(0.66)+13=36.66 + 13 Hit(17.73)=54.39

#9 Cloak of the Black Void - Crafted, Tailoring BoE
— 35+11*0.055(0.6)=35.6

#10 Terokk's Wisdom - Terokk, Terokkar Forest
— 33+16*0.055(0.8Cool=33.88

#11 Ruby Drape of the Mysticant - Prince Malchezaar, Karazhan
— 30+21*0.055(1.16)=31.16 + 18 Hit(24.55)=55.71

Chest

#1 Sunfire Robe - Crafted, Tailoring BoP
— 71+40/5.57(7.1Cool+34*0.055(1.87)+(40)+41=161.05

#2 Fel Conquerer Raiments - M'uru, Sunwell Plateau
— 71+24/5.57(4.31)+41*0.055(2.26)+(33)+39=149.57

#3 Robes of Ghostly Hatred* - Sunmote Trade-In
— 71+26/5.57(4.67)+40*0.055(2.2)+32*0.11(3.52)+(27)+40=148.43

#4 Robes of Faltered Light* - M'uru, Sunwell Plateau
— 45+40*0.055(2.2)+40*0.11(4.4)+(32)+36=119.6

#5 Shroud of Absolution - Illidan Stormrage, Black Temple
— 61+21/5.57(3.77)+39*0.055(2.42)+36=102.92/113.27(2piece)/121.85(2+4piece) + 20Hit(27.2Cool=130.2/140.55(2piece)/149.13(2+4piece)

#6 Vestments of the Sea-Witch - Lady Vashj, Serpentshrine Cavern
— 57+31/5.57(5.57)+28*0.055(1.54)+36=100.11 + 27 Hit(36.83)=136.94

#7 Frozen Shadoweave Robe - Crafted, Tailoring BoP
— 72+20*0.055(1.1)+24=97.1

#8 Shroud of the Avatar - Kael'thas Sunstrider, Tempest Keep
— 55+35*0.055(1.93)+20*0.11(2.2)+36=95.61/102.41(4piece) + 19 Hit(25.92)=121.53/128.33(4piece)

#8 Scarlet Sin'dorei Robes - Kael'thas Sunstrider, Heroic Magister's Terrace
— 51+36/5.57(6.46)+22*0.055(1.21)+36=94.67

#8 Robe of Departed Spirits - Halazzi, Zul'Aman
— 54+31*0.055(1.71)+30*0.11(3.3)+(35)=94.01

#9 Robe of Hateful Echoes - Hydross the Unstable, Serpentshrine Cavern
— 50+25/5.57(4.49)+36*0.055(1.9Cool+36=92.47

#10 Robes of Rhonin - Archimonde, Hyjal
— 81+24/5.57(4.31)+38*0.055(2.09)=87.4 + 27 Hit(36.83)=124.23

#10 Brutal Gladiator's Satin Robe - 1875 Arena Points & 1600 Arena Ratings
— 49+34*0.055(1.87)+36=86.87

#10 Tormented Demonsoul Robes - 100 Badge of Justice
— 62+50/5.57(8.9Cool+38*0.055(2.09)+13=86.07

#10 Shroud of the Incarnate - Magtheridon, Magtheridon's Lair
— 46+25*0.055(1.3Cool+21*0.11(2.31)+36=85.69/93.64(4piece) + 17 Hit(23.19)=108.88/116.83(4piece)

#11 Shroud of the Lore`nial - 100 Badge of Justice
— 61+35*0.055(1.93)+33*0.11(3.63)+13=79.56 + 29 Hit(39.56)=119.12

Wrist

#1 Bracers of Absolution - Kalecgos, Sunwell Plateau
— 39+23*0.055(1.27)+16*0.11(1.76)+(20)+14=76.03/86.38(2piece)/94.96(2+4piece)

#2 Bracers of Nimble Thought - Crafted, Tailoring BoE
— 34+20*0.055(1.1)+(2Cool=63.1

#3 Ravager's Cuffs of Shadow Wrath - Rokad the Ravager, Karazhan
— 58

#4 Runed Spell-cuffs - 35 Badge of Justice
— 29+18*0.055(0.99)+(25)=54.99

#5 Bindings of Raging Fire - Selin Fireheart, Normal Magister's Terrace
— 22+10*0.055(0.55)+(1Cool+13=53.55

#6 Cuffs of Devastation - Rage Winterchill, Hyjal
— 34+14/5.57(2.51)+20*0.055(1.1)+19*0.11(2.09)+12=51.7

#7 Guardian's Dreadweave Cuffs - 11,794 Honor Points & 20 WSG Marks & 1575 Arena Ratings
— 34+24*0.055(1.32)+13=48.32

#7 Fury of the Ursine - Nalorakk, Zul'Aman
— 29+17/5.57(3.05)+17*0.055(1.05)+16*0.110(1.76)+13=47.75

#8 Vindicator's Silk Cuffs - 11,794 Honor Points & 20 WSG marks
— 27+15/5.57(2.69)+22*0.055(1.21)+13=43.9

#8 Focused Mana Bindings - Shade of Akama, Black Temple
— 42+20*0.055(1.1)=43.1 + 19 Hit(25.92)=69.02

#8 Bracers of Havok - Crafted, Tailoring BoE
— 30+12*0.055(0.66)+12=42.66

Gloves

#1 Gloves of Tyri's Power* - Sunmote Trade-In
— 47+32*0.055(1.76)+27*0.11(2.97)+(36)+27=114.73

#2 Handguards of the Defiled Worlds - Kil'jaeden, Sunwell Plateau
— 47+32*0.055(1.76)+(36)+27=111.76 + 27 Hit(36.83)=148.59

#3 Sunfire Handwraps - Crafted, Tailoring BoE
— 53+37/5.57(6.64)+30*0.055(1.65)+28=89.29

#4 Handguards of the Dawn* - Kil'jaeden, Sunwell Plateau
— 30+32*0.055(1.76)+36*0.11(3.96)+(27)+24=86.72

#5 Studious Wraps - 60 Badge of Justice
— 40+25/5.57(4.49)+22*0.055(1.21)+24=69.7

#6 Enslaved Doomguard Soulgrips - 75 Badge of Justice
— 46+30/5.57(5.39)+27*0.055(1.49)+13=65.88

#6 Soul-Eater's Handwraps - Magtheridon, Magtheridon's Lair
— 36+21/5.57(3.77)+24*0.055(1.32)+24=65.09

#7 Handguards of Absolution - Azgalor, Hyjal
— 46+31*0.055(1.71)+13=60.71/71.06(2piece)/79.64(2+4piece) + 19 Hit(25.92)=86.63/96.98(2piece)/105.56(2+4piece)

#7 Handwraps of Flowing Thought - Attumen the Huntsman, Karazhan
— 35+22*0.055(1.21)+24=60.21 + 14 Hit(19.1)=79.31

#8 Gloves of Arcane Acuity - Kael'thas Sunstrider, Normal Magister's Terrace
— 34+20*0.055(1.1)+24=59.1 + 18 Hit(24.55)=83.65

#8 Anger-Spark Gloves - Doomwalker, World Boss
— 30+(25+3)/5.57(5.02)+24=59.02 + 20 Hit(27.2Cool=86.3

#9 Handguards of the Avatar - Leotheras the Blind, Serpentshrine Cavern
— 41+27*0.055(1.49)+25*0.11(2.75)=45.24/52.04(4piece) + 18 Hit(24.55)=69.79/76.59(4piece)

Waist

#1 Cord of Absolution - Brutallus, Sunwell Plateau
— 50+33*0.055(1.82)+21*0.11(2.31)+(29)+13=96.13/106.48(2piece)/115.06(2+4piece) + 14Hit(19.1)=115.23/125.58(2piece)/134.16(2+4piece)

#2 Waistwrap of Infinity - Supremus, Black Temple
— 56+22*0.055(1.21)+(32)=89.21

#3 Anetheron's Noose - Anetheron, Hyjal
— 55+24/5.57(4.31)+23*0.055(1.27)+24=84.58

#4 Belt of Blasting - Crafted, Tailoring BoE
— 50+30/5.57(5.39)+24=79.39 + 23 Hit(31.37)=110.76

#5 Cord of Screaming Terrors - The Lurker Below, Serpentshrine
— 50+15*0.055(0.83)+24=74.83 + 24 Hit(32.74)=107.57

#6 Lurker's Cord of Shadow Wrath - Hyakiss the Lurker, Karazhan
— 71

#7 Belt of Divine Inspiration - High King Maulgar, Gruul's Lair
— 43+26*0.055(1.43)+24=68.43

#8 Girdle of Ruination - Crafted, Tailoring BoE
— 39+20/5.57(3.59)+13*0.055(0.72)+24=67.31

Legs

#1 Pantaloons of Growing Strife* - Sunmote Trade-In
— 71+36*0.055(1.9Cool+25*0.11(2.75)+(42)+39=156.73

#2 Leggings of Calamity - Brutallus, Sunwell Plateau
— 71+33/5.57(5.92)+41*0.055(2.26)+(32)+40=151.18

#3 Leggings of Channeled Elements - Kaz'rogal, Hyjal
— 59+34/5.57(6.1)+28*0.055(1.54)+28*0.11(3.0Cool+36=105.72 + 18 Hit(24.55)=130.27

#4 Pantaloons of Arcane Annihilation - 75 Badge of Justice
— 54+35*0.055(1.93)+(45)=100.93

#5 Leggings of Devastation - Mother Shahraz, Black Temple
— 60+42*0.055(2.31)+36=98.31 + 26 Hit(35.46)=133.77

#6 Leggings of the Seventh Circle - Doom Lord Kazzak, World Boss
— 50+25/5.57(4.49)+22*0.055(1.21)+39=94.7 + 18 Hit(24.55)=119.25

#6 Corrupted Soulcloth Pantaloons - 100 Badge of Justice
— 61+43/5.57(7.72)+33*0.055(1.82)+24=94.54

#6 Trousers of the Astromancer - High Astromancer Solarian, Tempest Keep
— 54+36*0.055(1.9Cool+22*0.11(2.42)+36=94.4

#7 Pantaloons of Calming Strife* - Kalecgos, Sunwell Plateau
— 45+25/5.57(4.49)+36*.055(1.9Cool+42*0.11(4.62)+36=92.09

#7 Legwraps of Sweltering Flame - 100 Badge of Justice
— 62+36*0.055(1.9Cool+30*0.11(3.3)+24=91.28 + 25 Hit(34.1)=125.38

#8 Trial-Fire Trousers - Opera Event, Karazhan
— 49+40*0.055(2.2)+38=89.2

#9 Spellstrike Pants - Crafted, Tailoring BoE(Required for set bonus)
— 46+26/5.57(4.67)+8*0.055(0.44)+36=87.11/95.46(2piece) + 22 Hit(30.01)=117.12/125.47(2piece)

#10 Leggings of Absolution - Illidari Council, Black Temple
— 62+28/5.57(5.03)+41*0.055(2.26)+28*0.11(3.0Cool+13=85.37/95.72(2piece)/104.3(2+4piece)

#11 Leggings of the Avatar - Fathom-Lord Karathress, Serpentshrine Cavern
— 54+18/5.57(3.23)+36*0.62(1.9Cool+26*0.11(2.86)+13=75.07/81.87(4piece) + 25 Hit(30.01)=105.08/111.88(2piece)

Feet

#1 Treads of Absolution - Felmyst, Sunwell Plateau
— 50+16/5.57(2.87)+30*0.055(1.65)+22*0.11(2.42)+(30)+12=98.94/109.29(2piece)/117.87(2+4piece)

#2 Frozen Shadoweave Boots - Crafted, Tailoring BoP
— 57+9*0.055(0.5)+24=81.5

#3 Footpads of Madness - Jan'alai, Zul'Aman
— 50+22*0.055(1.21)+(25)=76.21

#3 Slippers of the Seacaller - High Warlord Naj'entus, Black Temple
— 44+29/5.57(5.21)+18*0.055(0.99)+18*0.11(1.9Cool+24=76.18

#4 Glider's Foot-Wraps of Shadow Wrath - Shadikith the Glider, Karazhan
— 71

#5 Boots of Incantations - 75 Badge of Justice
— 47+26*0.055(1.43)+23*0.11(2.53)+13=63.96 + 17 Hit(23.19)=87.15

#6 Boots of the Shifting Nightmare - Hydross the Unstable, Serpentshrine Cavern
— 59+22*0.055(1.21)=60.21 + 18 Hit(24.55)=84.77

#7 Blue Suede Shoes - Kaz'rogal, Hyjal
— 56+32*0.055(1.76)=57.76 + 18 Hit(24.55)=82.31

Ring

#1 Ring of Omnipotence - M'uru, Sunwell Plateau
— 40+22/5.57(3.95)+14*0.055(0.77)+(31)=75.72

#2 Ring of Ancient Knowledge - Black Temple Trash
— 39+20*0.055(1.1)+(31)=71.1

#3 Loop of Forged Power - Crafted, Jewelcrafting BoE
— 34+28*0.055(1.54)+(30)=65.54 + 19 Hit(25.92)=91.46

#4 Mana Attuned Band - Third Timed Chest, Zul'Aman
— 34+19*0.055(1.05)+(29)=64.05 + 18 Hit(24.55)=88.6

#5 Band of the Eternal Sage - Exalted, The Scale of the Sands Reputation
— 34+24/5.57(4.31)+25*0.055(1.3Cool+18.27=57.96

#6 Blessed Band of Karabor - Black Temple Trash
— 25+20*0.055(1.1)+(30)=56.1

#7 Signet of the Quiet Forest - Third Timed Chest, Zul'Aman
— 21+17*0.055(0.94)+(30)=51.94

#8 Band of Lucent Beams - Kalecgos, Sunwell Plateau
— 25+25*0.055(1.3Cool+(22)=48.375

#9 Ring of Captured Storms - High Warlord Naj'entus, Black Temple
— 42+29/5.57(5.21)=47.21 + 19 Hit(25.92)=73.13

#10 Guardian's Band of Dominance - 15,300 Honor Points & 10 AV Marks & 1650 Arena Ratings
— 30+18*0.055(0.99)+(14)=44.99

#11 Kharmaa's Ring of Fate - Kael'thas Sunstrider, Normal Magister's Terrace
— 16+14*0.055(0.77)+(14)+12=42.77

#11 Signet of Ancient Magics - Akil'zon, Zul'Aman
— 29+17*0.055(0.94)+12=41.94

#11 Ring of Endless Coils - Lady Vashj, Serpentshrine Cavern
— 37+22/5.57(3.95)=40.95

#11 Band of Arcane Alacrity - Vexallus, Normal Magister's Terrace
— 22+12*0.055(0.66)+(1Cool=40.66

#11 Sin'dorei Band of Dominance - M'uru, Sunwell Plateau
— 34+28/5.57(5.03)+15*0.055(0.83)=39.86

#11 Band of Eternity, Revered, Scale of the Sands Reputation
— 34+24/5.57(4.31)+25*0.055(1.3Cool=39.69

#12 Band of Al'ar - Al'ar, Tempest Keep
— 37+23*0.055(1.27)=38.27

#12 Band of Eternity, Honored, Scale of the Sands Reputation
— 32+22/5.57(3.95)+23*0.055(1.27)=37.22

#12 Corruptor's Signet - Shartuul, Darkrune Event
— 33+16/5.57(2.87)+12*0.055(0.66)=36.53

#12 Ring of Recurrence - Chess Event, Karazhan
— 32+19/5.57(3.41)+15*0.055(0.83)=36.24

#12 Seer's Signet- Exalted, The Scryers
— 34+12/5.57(2.15)=36.15

#12 Fused Nethergon Band - 60 Badge of Justice
— 35+19*0.055(1.05)=36.05 + 28 Hit(38.19)=74.24

#12 Cobalt Band of Tyrigosa - Nexus-Prince Shaffar, Heroic Mana-Tombs
& The Horseman's Signet Ring - The Headless Horseman, Scarlet Monastery (Hallow's End)
— 35+17*0.055(0.94)=35.94

Trinket

#1 Shifting Naaru Sliver - M'uru, Sunwell Plateau
— (54)+53.33=107.33

#2 Hex Shrunken Head - Hex Lord Malacrass, Zul'Aman
— 87.8

#3 Timbal's Focusing Crystal - Priestess Delrissa, Heroic Magister's Terrace
— 44+42.03=86.03

#4 The Skull of Gul'dan - Illidan, Black Temple
— 84.17 + 25 Hit(34.1)=118.27

#5 Darkmoon Card: Crusade - Ace-Eight of Blessings
— 78.4

#6 Icon of the Silver Crescent - 41 Badge of Justice
— 68.3

#7 Sorcerer's Alchemist Stone - Crafted, Alchemy
— 63

#7 Ashtongue Talisman of Acumen - Exalted, Ashtongue Deathsworn
— 62.5

#7 Eye of Magtheridon - Magtheridon, Magtheridon's Lair
— 61.6

#7 Quagmirran's Eye - Quagmirran, Heroic Slave Pens
— 61.59

Mainhand*

#1 Sunflare - Kil'jaeden, Sunwell Plateau
— 292+30/5.57(5.39)+20*0.055(1.1)+(23)+72.16=393.65

#2 Reign of Misery] - Brutallus, Sunwell Plateau
— 266+25*0.055(1.3Cool+(30)+72.16=369.54

#3 Brutal Gladiator's Gavel/Spellblade - 3150 Arena Points & 2050 Arena Ratings
— 266+21*0.055(1.16)+72.16=339.32 + 19 Hit(25.92)=365.24

#4 Zhar'doom, Greatstaff of the Devourer - Illidan Stormrage, Black Temple
— 259+36/5.57(6.46)+47*0.055(2.59)+(55)=323.05

#4 Scryer's Blade of Focus - 150 Badge of Justice
— 247+28*0.055(1.54)+72.16=320.7

#4 Vengeful Gladiator's Gavel/Spellblade - 3150 Arena Points & 1850 Arena Ratings
— 247+20*0.055(1.1)+72.16=320.26 + 17 Hit(23.19)=343.45

#5 Grand Magister's Staff of Torrents - Felmyst, Sunwell Plateau
— 266+49/5.57(8.Cool+52*0.055(2.86)+38=315.66 + 50 Hit(68.2)=383.86

#5 Maelstrom's Fury - High Warlord Naj'entus, Black Temple
— 236+22/5.57(3.95)+21*0.055(1.16)+72.16=313.27

#6 Hammer of Judgement - Hyjal Trash
— 236+22*0.055(1.21)+72.16=309.37 + 22 Hit(30.01)=339.38

#7 Merciless Gladiator's Gavel/Spellblade - 2739 Arena Points
— 225+18*0.055(0.99)+72.16=298.15 + 15 Hit(20.46)=318.61

#8 Talon of the Tempest - Doomwalker, World Boss
— 194+19/5.57(3.41)+10*0.055(0.55)+24+72.16=294.12 + 9 Hit(12.2Cool=306.4

#8 Wub's Cursed Hexblade - Jan'alai, Zul'Aman
— 217+20/5.57(3.59)+21*0.055(1.16)+72.16=293.91 + 13 Hit(17.73)=311.64

#9 Amani Punisher - Akil'zon, Zul'Aman
— 217+21*0.055(1.16)+72.16=290.34 + 20 Hit(27.2Cool=317.6

#9 Cudgel of Consecration - Kael'thas Sunstrider, Heroic Magister's Terrace
— 203+20*0.055(1.1)+12+72.16=289.26 + 18 Hit(24.55)=313.81

#10 Nathrezim Mindblade - Prince Malchezaar, Karazhan
— 203+23/5.57(4.13)+18*0.055(0.99)+72.16=280.28

#11 Jaded Crystal Dagger - Selin Fireheart, Heroic Magister's Terrace
— 185+19*0.055(1.05)+(1Cool+72.16=276.21

#12 Gladiator's Gavel/Spellblade - 25,200 Honor Points & 20 EotS marks
— 199+18*0.055(0.99)+72.16=272.15

#13 Amani Divining Staff - Second Timed Chest, Zul'Aman
— 217+31/5.57(5.57)+47*0.055(2.59)+36=261.21

#14 Eternium Runed Blade - Crafted, Blacksmithing BoE
— 168+21/5.57(3.77)+19*0.055(1.05)+72.16=244.98

#15 The Nexus Key - Kael'thas Sunstrider, Tempest Keep
— 229+50/5.57(8.9Cool+52*0.055(2.86)=240.84

#16 Gavel of Unearthed Secrets - Exalted, Lower City
— 159+15/5.57(2.69)+16*0.055(0.8Cool+72.16=234.73

  • Las armas a 2Hand estan comparadas con una Main Hand + Heart of the Pit

Off-Hand

#1 Heart of the Pit - Brutallus, Sunwell Plateau
— 39+21*0.055(1.16)+(32)=72.16

#2 Fetish of the Primal Gods - 35 Badge of Justice
— 37+17*0.055(0.94)+(17)=54.94

#3 Orb of the Soul-Eater - 25 Badge of Justice
— 51

#4 Chronicle of Dark Secrets - Rage Winterchill, Hyjal
— 42+23/5.57(4.13)+12*0.055(0.66)=46.79 + 17 Hit(23.19)=69.98

#5 Blind-Seers Icon - Shade of Akama, Black Temple
— 42+16*0.055(0.8Cool=42.88 + 24 Hit(32.74)=75.62

Wand

#1 Wand of the Demonsoul - Sunwell Plateau Trash
— 22+10*0.055(0.55)+(1Cool+13=53.55

#2 Wand of Cleansing Light - Sunwell Plateau Trash
— 14+8*0.055(0.44)+(18+2)*0.11(2.2)+(Cool+12=36.64

#3 Carved Witch Doctor's Stick - 25 Badge of Justice
— 18+15*0.055(0.83)+12=30.83

#4 Wand of the Forgotten Star - High Astromancer Solarian, Tempest Keep
— 23+14/5.57(2.51)=25.51 + 11 Hit(15)=40.51

#4 Wand of Prismatic Focus - Gurtogg Bloodboil, Black Temple
— 25 + 13 Hit(17.73)=42.73

#4 Illidari Rod of Discipline - Quest Reward
— 13+12=25

#4 Flawless Wand of Shadow Wrath - World drop
— 25

#5 The Black Stalk - The Black Stalker, Heroic Underbog
— 20+11/5.57(1.97)=21.97

8. Spell Hit & Spell DMG

Spell Damage y el Spell hit, cómo te afecta. Esta informacion esta sacada de http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1016343129&sid=4 de un post original hecho por Mirabell (Shadowpriest alianzo de Tyrande PVE), asi que NO voy a quitarle el merito.

El spell damage aumenta el daño de tus hechizos según los siguientes coeficientes:

Quemadura de maná………………………0.0%
Explosión mental……………………………42.86%
Tortura mental ……………………………..59.0% (esto puede estar equivocado)
Maligno de las sombras …………………..65.0%
Palabra de las Sombras:Muerte…………42.86%
Palabra de las Sombras:Dolor…………..90.0%
Toque vampírico…………………………….90.0%

Spell hit, nociones básicas
El spell hit afecta a la probabilidad de que un hechizo impacte sobre su objetivo. Esta probabilidad es distinta en función de las diferencias de nivel y del entorno en el que estemos (pve o pvp). La probabilidad base de impactar en cada uno de estos entornos según la diferencia de nivel es:

Diferencia de nivel……..PvE……..PvP
………….- 3……………………99%……..99%
………….- 2……………………98%……..98%
………….- 1……………………97%……..97%
……………0……………………96%……..96%
…………+ 1……………………95%……..95%
…………+ 2……………………94%……..94%
…………+ 3……………………83%……..87%
…………+ 4……………………72%……..80%
…………+ 5……………………61%……..73%

Es básico conocer dos cosas acerca de la mecánica de juego:
1- La probabilidad de impacto máxima está capada a 99%
2- Todos los bosses tienen a todos los efectos 3 niveles más que el jugador

También es básico para los sacerdotes de sombras saber que uno de sus talentos, el Enfoque de Sombras, aumenta la probabilidad de golpear un 10%. A partir de ahora supondré siempre que el jugador tiene siempre estos cinco puntos de talentos.

Teniendo esto en cuenta en combates contra bosses la probabilidad de impacto de nuestros hechizos es de 83% + 10% = 93%. Para optimizar nuestro daño e impactar el máximo número de veces (99%) deberíamos subir con spell hit un 6%. A nivel 70, 12.6 puntos de spell hit equivale a un 1% para llegar a ese 99% necesitaríamos 76 puntos de hit.

Spell hit teniendo en cuenta hechizos binarios:

Los hechizos binarios son aquellos que tienen otro efecto en el objetivo aparte de hacer daño. A los sacerdotes de sombras nos afecta por entrar la Tortura Mental en esta categoría ya que ralentiza y hace daño. La particularidad de estos hechizos es que no pueden ser resistidos parcialmente, tan sólo golpean o son resistidos. Por ello, para tener en cuenta las resistencias a una escuela de magia y por diferencia de nivel hay un hit efectivo resultado de multiplicar el hit que se tiene por un modificador.

La fórmula sacada de wowwiki es:

Chance = (base chance + talents + gear) * (100% - (max (0, min (300, base resistance + 5 x (target lvl - attacker lvl))) / 4))

Que en castellano y obviando resistencias por los debuffs de los brujos será:

Probabilidad = (probabilidad base + talentos + equipo) * (100% - 3.75%)
Probabilidad = (probabilidad base + talentos + equipo) * 96.25%

Y que por tanto para llegar en el hechizo Tortura Mental al 99% hit efectivo del que no se puede pasar se necesita en realidad a un 102.85%, esto es 123 puntos de hit si se tienen los cinco puntos de talentos.

(Información sacada de http://www.wowwiki.com/Formulas:Spell_hit_chance)

9. Spell Haste

Bueno, aqui tenemos que comenentarlo desde 2 puntos de vista, antes y despues del parche 2.4

Antes del parche el HASTE no era algo que tubieramos mucho en consideracion ya que NO reducia el CD global x lo tanto no tenia ningun sentido expecto a la hora de tirar MF, aunque como habian pocos items con haste pues la reduccion era minima y poco aprovechada.

Despues del parche, el haste tb reduce el CD global, es decir SOMOS DIOSES, desde mi punto de vista es algo impresionante, reducir hasta 1s todos los spells y CD global, es practicamente como si estubieramos permanentemente en BLOODLUST, y las implicaciones directas que tiene, DOBLE DE DMG en el mismo tiempo, mas mana y mas vida.

Ademas consideremos que de entre los casters somos los que tenemos menores tiempos de casteo (aunque tengan CD), lo que implica que el beneficio x spell sera mayor ya que si redicimos 1s estaremos tirando MB en 0'5s, VT en 0'5s…DIOX es que solo de pensarlo se me cae la BABA

El CAP de haste esta sitruado en reducir como maximo 1s…lo que se traduce en 520haste (aproximadamente, no lo tengo confirmado exactamente x ninguna web, xo todo es question de bucear un poco)

SPELL HASTE despues de estudiarlo un poco mas

En primer lugar vamos a considerar los principales SPELLS ofensivos que tienen los shadowpriest:

1. MIND BLAST (explosion mental), bueno este es un hechizo de casteo por lo tanto se beneficia del haste, pero es importante tener en cuenta que este hechizo tiene CD propio, lo que significa que por mucho hasta q le metamos, durante un combate NO tiraremos mas MB por tener mas haste (como bien habia indicado Mirabell en un post anterior)

2. SW:PAIN aqui tenemos una de nuestras pegatinas, al ser instantanea y un DOT tampoco va a beneficiarse directamente del HASTE que tengamos, y tampoco vamos a tirar mas SW:P por tener mas haste

3. SW:DEATH otro instant muy majete, al igual que el PAIN al tratarse de un instant tmpoco nos vamos a beneficiar y ademas tb tiene CD propio asin que tampoco vamos a tirar mas durante un combate.

4. VAMPIRIC TOUCH otra pegatina, en este caso es por casteo por lo tanto se va a beneficiar del haste, pero en menor medida ya que al tratarse de otro DOT pues no vamos a tirar mas durante un combate.

Viendo esta perspectiva los beneficios son mas bien pocos…pero he dejado lo mejor para el final

5. MIND FLY (tortura mental), y es que este spell de chaneling (canalizado)…por un lado se beneficia del haste, reduciremos su tiempo de canalizacion, pero es que ademas se va a beneficiar de los anteriormente mencionados…

a que me refiero…primero consideremos sus propiedades, es un spell que no tiene CD propio. Intentare explicarme, los anteriores spells ofensivos se benefician en poca medida del haste, pero en ningun caso vamos a tirar mas durante un combate, pero lo que AHORA si que ayuda el haste es en el CD interno, ese "famoso" 1'5s entre spells…se vera reducido cn el haste, por lo tanto los anteriores spells van a tener menos CD, lo que en pocas palabras significa que vamos a tirar mas MF durante un combate (siempre hablando en terminos PVE-raid)…

Aproximadamente estariamos hablando de un incremento de 10-20% de daño en un combate, dependiendo siempre de el boss que sea, si hay mucho movimiento y tal.

No se si me habre explicado correctamente, espero que si…por otro lado en el post al que hace referencia Mirabell, explica una primera rotacion en la que lo ideal seria conseguir una reduccion de 0'25s para aprovechar al maximo los tiempos.

Seria interesante comentar que se trata solo de una primera rotacion y que tener en cuenta el desarrollo entero de un combate es francamente dificil. en mi opinion MI ideal de haste seria 294, es decir el doble del que propone Mirabell, ya que asi reduciriamos 0'5s todos nuestros spells, es decir el maximo que por haste nos permiten las caracteristicas de nuestros spells MB y VT no reduciran mas de 0'5s su casteo, mientras que el MF siempre se podria mejorar.

10. Agroo

Este es uno de nuestros mayores problemas junto con el mana…generamos agroo solo al conectarnos cn el personaje, x respirar y x /dance, todo lo que hacemos genera agroo y en grandes cantidades por lo tanto nuestros mejores amigos van a ser un buen tank, un paladin cn su salvation (I love palas) o si me apuras un chaman cn su totem de agroo.

Como sabeis el agroo se genera x daño q inflinjes al target en question…a lo que los shadowpriest hemos de sumar el agroo del healing q hacemos (aunque la mayor parte sea overhealing todo suma) y ademas tambien generas agroo x mana que regeneras vamos q todos los mobs nos quieren y nos vienen a dar abrazos amistosos.

Aqui es dnd los tankes/off tanks y demas fauna que adora la sodomizacion xq NO entiendo cmo alguien le puede gustar ser inchado a ostias TODO el dia (es probable que tenga latigos, fustas y mascaras de cuero en casa…xo no me metere en el ambiente personal, ya sabeis siempre dsd el buen rollito Razz) me van a cruzificar, pero intentare dar mis razones.

Simplemente un TANK/OFF-TANK con un buen (o muy buen) gear y manos es imposible quitarle el agroo…por lo tanto el shadowpriest en question podra dar todo de si xa un fin comun, boss down…lo que NO puede ser es q un shadowpriest NO pueda meter un VE a kualquier cosa xq se lleva el agroo…lo que significa que el lugar de dar un 100% de sus posibilidades SOLO esta dando un 65% a lo sumo (aunque evidentemente el equipo INFLUYE MUCHO, tb he visto tanquear a PRINCE cn un buen tanke y ha sido la gloria, casi orgasmico).

Tambien decir que el OMEN esta xa que no nos pasemos nosotros del agroo, xo bueno de algo tenia que quejarme (En ningun momento hago referencia a ningun TANk de la guild…simplemente mi experiencia personal)

11. Macros, Addons y UI's

Aqui pongo aportaciones que me hizo un coleguilla que controla del tema:

Esta macro hace q te targetees a ti, q te castee la SPELL y vuelve a targetear al target anterior, pero claro la makina lo hace tan rapido q tu target nunca cambia. SI estas pegando a un ali y tiras de estas macros lo seguiras teniendo en target.

#showtooltip Flash Heal
/target Ragnah
/cast Flash Heal
/targetLastTarget

#showtooltip Renew
/target Ragnah
/cast Renew
/targetLastTarget

#showtooltip Power Word: Shield
/target Ragnah
/cast Power Word: Shield
/targetLastTarget

#showtooltip Prayer of Mending
/target Ragnah
/cast Prayer of Mending
/targetLastTarget

Esta es xa tirar un Mind Blast siempre que este up el Inner Focus (personalmente creo que es la mejor opcion frente a tirar INNER FOCUS con SW:Pain o con un DEVOURING PLAGUE…xo repito es question personal)

#showtooltip Mind Blast
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast Inner Focus
/stopcasting
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
/cast Mind Blast

Se aceptan propuestas xa ir enriqueciendo el post

Por ahora voy a poner los addons por un lado "basicos" para SP y luego para RAID y para "personalizar" un poco la UI.

Intentare poner la mayoria de addons basados en ACE2 para que podais actualizarlos mas facilmente

a)Basicos para Shadowpriest:

  • CLASS TIMER, este es un addon para controlar el tiempo de nuestros DOTS y asi aprovecharlos al maximo, tambien teneis el DOT TIMER que hace lo mismo
  • DECURSIVE, quien no ha oido hablar de este addon? creo que casi un 100% de priest lo tiene
  • GRID, aunque esta destimado mas hacia healers, en mi opinion nunca esta de mas

b)Para Raids:

  • OMEN, debido a nuestra "tensa" relacion con el agroo siempre va bien echarle un vistazo, sobretodo en bosses que lo resetean
  • DEADLY BOSS MOD, este es muy majo nos dice que hacen los bosses y cuando

c)Cosillas varias

  • SW STATS, xa ver el dps, cabe destacar que es el causante de muchos wipes xq la gente tiende a decidir x si misma hacer carreras de DPS
  • X_PEARL, este cambia nuestras barras de personaje/party/raid muy mono
  • MOBINFO, este nos dira la vida de los mobs/bosses en lugar del %
  • ATLAS, nos dice loots y bosses de mazmorras
  • TITAN PANEL, este es un clasico y los clasicos NUNCA mueren
  • QUARTZ, este cambia la barra de casteo x una mas mona, ademas tb lo puedes utilizar como el CLASS TIMER o DOT TIMER
  • SCROLLING COMBAT TEXT + SCROLLING COMBAT DAMAGE, este nos dira el damage que vamos haciendo, tanto en DOTS/SPELLS o vida que sanamos o mana que regeneramos

Para acabar, aconsejo la instalacion del ACE UPDATER, un interesante programa que automaticamente te actualiza los addons que estan basados en ACE2 y que encuentra en el wow, simplemente apretando F12.

Creo que no me dejo ninguno de los que tengo aunque si teneis alguno que sea IMBA o MUST HAVE ale a postearlo.

12. Despedida

Ale, espero q os sirva, xq no sabeis el curro q da hacer un post asin…

En cualquier caso la intencion del post es crear debate en caso que haya cosas de las que discrepeis, yo expongo mi experiencia xo aunque no me gusta NO soy diox y seguro q hay cosas en las que me he equivocado…procurare irlo actualizando.

Enga un saludo MUCHAS GRACIAS A TODOS y perdonad si hay cosas copiadas de otros post, el adminstrador si lo considera oportuno pues q haga algo Razz

Tambien añadir…que NO habia visto la guia que ya habiais puesto, se q en algunos puntos es practicamente la misma, xo no la he copiado Razz siento la repeticion, y la ire actualizando tan pronto cmo me sea posible.

Autores

ragnahragnah. Visita su página.

Vuestros comentarios

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License