Kil'jaeden
The Deceiver
The Deceiver
Kil'jaeden
Man'ari eredar
Género: Male
Raza(s): Demonio
Nivel: ?? (Boss)
Vida: 13.000.000 HPs
Localización
Sunwell Plateau

Descripción

Kil'jaeden The Deceiver es un poderoso Eredar Demon Lord y es el líder de facto de la Burning Legion.

archimonde.jpgvelen.jpg

Imagen 1: Archimonde y Velen

Kil'jaeden, Archimonde y Velen gobernaban pacíficamente el mundo eredar de Argus hace 25.000 años. El titan caído Sargeras se acercó a el triunvirato, prometiéndoles poder a cambio de lealtad. Kil'jaeden y Archimonde aceptaron mientras que Velen y sus seguidores (conocidos como Draenei más adelante) se negaron y buscaron refugio con los Naaru.

Después de que Archimonde hubiera guiado a los ejércitos de la Legión, Kil'jaeden debía asimilar todas las posibles razas en la Burning Legion. Desde el aparente desvanecimiento de Sargeras, él asumió el rol de comandante supremo.

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Imagen 2: Razas de la Burning Legion

Kil'jaeden corrompió a los primeros orcos (con ayuda de Ner'zhul y de Gul'dan) para servir al ejército de la Legión, llevando a la apertura del Portal Oscuro y la Primera y Segunda Guerras. Cuando los orcos fallaron en conquistar Azeroth, él transformó el alma de Ner'zhul en el Lich King, encargándole la misión de conseguir un ejército de undeads sin mente para reemplazar a las mermadas fuerzas de los orcos y triunfar sobre la Alianza.

arthas.jpg

El Lich King utilizó sus poderes sin embargo para obtener la libertad y girarse contra Kil'jaeden. Kil'jaeden entonces lanzó a Illidan Stormrage para derrotar al Lich King y su subordinado Arthas Menethil.

Illidan no lo consiguió, permitiendo que el Lich King fuera liberado y se fusionara con Arthas. Uno de los reclutas de Illidan, el elfo sangriento Kael'thas Sunstrider, al final sorteó la autoridad de Illidan y comenzó a recibir órdenes directas de Kil'jaeden.

kaelthas.jpg

Imagen 3: Kael'thas Sunstrider

Actualmente Kael'thas ha capturado a Anveena (el avatar de Sunwell) y la está usando para invocar a Kil'jaeden en Azeroth a través del propio Sunwell. Kil'jaeden The Deceiver representa el último boss de Sunwell Plateau, erigiéndose como el boss más poderoso del juego.

burning_legion.jpg

Imagen 4: Burning Legion

Anveena, Kalecgos y el Blue Dragonflight tienen un papel importante en este combate.

Anveena

Esta niñita es mucho más de lo que parece. Cuando Arthas y su ejército de undeads arrasaron Silvermoon y destruyeron la Fuente de la luz para resucitar a Kel'thuzad, los Blood Elves juntaron todo el poder remanente de la fuente y lo juntaron en un ente de pura energía con la forma de una niñita, Aveena, a la cual escondieron para que nadie puediera encontrar el poder de la fuente.

Sunwell Plateau es, en realidad, ella misma.

anveena.jpg

Imagen 5: Anveena

Kalecgos

Kalecgos, en forma de elfo, la encontro y se enamoró de ella, y ella le reveló quien era. A partir de entonces, Kalecgos será su guardian.
Sin embargo, Kael'thas, como rey de los Blood Elf, sabia perfectamente quien era Aveena, y que la necesitaba para drenar su poder y poder invocar a Kil'Jaeden, y la secuestro para ello. Kalecgos, fue en su búsqueda.

El dragón Kalecgos nos ayudará en el combate contra Kil'jaeden atacándolo con arcane bolts y ayudándonos de otras formas que se explican en la guía.

kalecgos.jpg

Imagen 6: Kalecgos

Configuración de raid

TBD

Consumibles

TBD

Habilidades

El encuentro de Kil'jaeden consta de 5 fases que van aumentando progresivamente en dificultad. Desde la Fase 2 hasta la Fase 5, Kalecgos está volando desde arriba atacando a Kil'jaeden con arcane bolts.

Fase 1

Inicialmente, 3 Hands of the Deceiver están canalizando los poderes de Anveena dentro del Sunwell. Tienen un rango de aggro muy grande y están linkados. Sin embargo, dada la naturaleza de sus habilidades, hay que tankearlos lo más separados posibles. Se pueden stunear y silenciar. Tienen las siguientes habilidades:

Demonio
Demonio
Hand of the Deceiver
en fase 1
Raza(s): Demonio
Nivel: 72 (Elite)
Vida: 200k HPs
shadow_bolt_volley.jpg Shadow Bolt Volley

Hace aprox. 1k de daño shadow a los jugadores a menos de 30 yardas, y pone un debuff stackeable que aumenta el daño shadow en 750.

felfire_portal.jpg Felfire Portal

Abre un portal que periódicamente invoca Volatile Felfire Fiends.

shadow_infusion.jpg Shadow Infusion

Cuando tienen < 20% de la vida, ganan un buff que los hace inmunes al stun y a los efectos de silencio. En este punto, la raid debe matarlos lo más rápidamente posible.

Fase 2

Kil'jaeden llega cubierto de gloria. Al aparecer, empuja a todos los jugadores que estén en el círculo del medio (sin hacer daño). Contínuamente utiliza sus habilidades:

soul_flay.jpg Soul Flay

Hace 3k/s de daño shadow canalizando durante 3 segundos y reduce la velocidad de movimiento. Esta habilidad la castea constantemente en el jugador con el mayor aggro independientemente de la distancia a la que se encuentre. No es resistible ni dispeleable.

legion_lightning.jpg Legion Lightning

Es una habilidad tipo chain lightning de 2s de casteo que hace 3k-3.5k de daño shadow al primer target y salta a 4 targets adicionales, haciendo daño cada vez menor. Además, drena 1.5k de maná de cada jugador que reciba el daño. La distancia para el rayo inicial son 50 yardas. Es totalmente resistible.

summon_shield_orb.gif Summon Shield Orb

Invoca un Shield Orb parecido a los Doom Blossoms de Teron Gorefiend. Los ranged DPS deberían destruirlos lo más rápido posible. En esta fase, aparecen al NE de Kil'jaeden, y orbitan a su alrededor en contra de las agujas del reloj.

fire_bloom.gif Fire Bloom

Pone un debuff instantáneo en 5 jugadores aleatorios y hace 1.6k-1.8k de daño de fuego cada 2s a los jugadores con el debuff y a cualquiera que esté a 10 yardas de ellos. Dura 20s. No es dispeleable, pero se puede quitar con efectos de inmunidad.

Fase 3

Cuando Kil'jaeden llega al 85%, comienza la fase 3. En este punto, comenzará a castear Shadow Spikes e invocará Sinister Reflections. Cuando las Shadow Spikes hayan acabado, Kalecgos potenciará uno de los 4 orbes del Blue Dragonflight (que a partir de aquí llamaremos Orbes Dragón) colocados por toda la sala. En esta fase, Kil'jaeden gana las siguientes habilidades:

sinister_reflection.jpg Sinister Reflection

Lo usa al comienzo de la fase 3, es instantáneo. Invoca a 4 Sinister Reflections de un jugador aleatorio de la raid que parecen idénticos a él y tienen sus habilidades de clase. Esas habilidades no están ligadas a la build de talentos o equipo del jugador. El daño a melee de estas imágenes es alto (2k sobre plate) y sus casteos hacen un daño/heal considerable. No se les puede hacer CC de ningún tipo, pero tienen las mecánicas típicas de aggro. Se les puede interrumpir.

shadow_spike.jpg Shadow Spike

Casteo de canalización de 28s que bombardea a jugadores aleatorios con Shadow Spikes que funcionan como los orbes de Void Reaver, flotando hacia la posición del target y explotando al llegar haciendo 5.1k-6.9k de daño Shadow a todos los jugadores en 8 yardas. Además, pone un debuff que reduce los efectos de curación en un 50% durante 10s. Es resistible.

flame_dart_explosion.jpg Flame Dart Explosion

Es un casteo instantáneo que usa cada 3s haciendo que toda la raid reciban Flame Darts de 1.6k-1.8k de daño de fuego. Si no tienen "Breath: Haste" (ver la sección de Orbes Dragón más abajo), harán 500 de daño de área a los jugadores que estén demasiado cerca y recibirán un debuff que reduce el movimiento en un 50% y dura 15s. Es resistible pero no dispeleable.

summon_shield_orb.gif Summon Shield Orb

Ahora castea 2 Shield Orbs en lugar de 1. Aparecen en posiciones opuestas de la habitación y rotan igual que antes.

darkness_thousand_souls.jpg Darkness of a Thousand Souls

Kil'jaeden hace un emote: "Kil'jaeden comienza a canalizar energía oscura". Y se cubre con alas. Después de 8s, golpeará a todos los jugadores que estén dentro de la instancia haciéndoles 47.5k-52.5k de daño shadow. Esto se contrarresta con el Shield of the Blue (ver la sección de Orbes Dragón más abajo). Tiene 45s de CD y no es resistible.

Es necesario llegar a fase 4 (55% HPs) antes del tercer Darkness of a Thousand Souls o no habrá dragón disponible para usar el Shield of the Blue.

Fase 4

Cuando Kil'jaeden llega al 55%, comienza la fase 4. En este punto, invoca nuevos Sinister Reflections y comienza a castear una nueva ronda de Shadow Spikes. Tras esto, Kalecgos potenciará otro Orbe Dragón. Esta fase es casi idéntica a la fase 3, salvo una habilidad adicional:

armageddon.jpg Armageddon

Aparece un gráfico parecido al Hellfire en el suelo en un luegar aleatorio durante 8s antes de que un meteoro caiga en ese lugar haciendo 10k de daño a cualquiera que esté debajo o cerca. Es importante destacar que estar durante los 8s en ese lugar no hace daño, sólo el meteoro que va después lo hace. Constantemente habrá 8 de éstos por la sala y dejarán de aparecer cuando Kil'jaeden comience a castear Darkness of a Thousand Souls.

summon_shield_orb.gif Summon Shield Orb

Kil'jaeden invoca ahora 3 Shield Orbs en lugar de 2.

Es necesario que Kil'jaeden llegue a fase 5 (25% HPs) antes del tercer Darkness of a Thousand Souls o no habrá dragón disponible para el Shield of the Blue.

Fase 5

Cuando Kil'jaeden llega al 25%, comienza la fase 5. En este punto, invoca nuevos Sinister Reflections y comienza a castear una nueva ronda de Shadow Spikes. Tras esto, Anveena se sacrifica poniendo un debuff en Kil'jaeden:

sacrifice_anveena.jpg Sacrifice of Anveena

Anveena se sacrifica a sí misma provocando que Kil'jaeden reciba un 25% más de daño Holy.

Tras esto, Kil'jaeden quedará stuneado durante 5s, los 4 Orbes Dragón serán potenciados y Kil'jaeden utilizará Darkness of a Thousand Souls cada vez que pueda (cada 25s aprox.). Es vital matarlo antes del noveno Darkness of a Thousand Souls o no habrá dragones para utilizar el Shield of the Blue.

Mientras tanto, durante la fase 5 habrá siempre 5 armageddons cayendo y continuarán cayendo en este fase incluso en los momentos de Darkness of a Thousand Souls.

Sin embargo, los Shield Orbs dejarán de aparecer.

Adds durante el combate

Demonio
Demonio
Volatile Felfire Fiend
en fase 1
Raza(s): Demonio
Nivel: 71 (Elite)
Vida: 1.300 HPs

Volatile Fire Fiend

Estos imps corren hacia miembros de la raid cercanos y explotan, haciendo mucho daño a todos los jugadores cercanos.

Los imps tienen una vida extremadamente pequeña y se pueden matar con un solo casteo instantáneo.
Por ello, los ranged DPS deberán nukearlos sin derrochar mucho maná: Ice Lance, Shadowburn, Shadow Word: Death

Hay que tener cuidado porque al morir también explotan.

Ésta es su única habilidad:

felfire_fission.jpg Felfire Fission

Explotan haciendo 2.025 a 2.475 de daño de fuego en 10 yardas.


shield orb
shield orb
Shield Orb
en fase 2-5
Raza(s): unknown
Nivel: 70 (Elite)
Vida: 19k HPs

Shield orb

Constantemente lanzan shadow bolts. Tienen 20k HPs. Los ranged DPS deben nukearlos lo más rápidamente posible.

sinister_reflection.jpg Shadow Bolt

Shadow bolts de 1k-1.5k de daño a la raid (hasta 3 bolts/s) con un rango de 45 yardas.


Sinister Reflection

Los Sinister Reflections son clones de jugadores aleatorios de la raid. Sin embargo, en realidad, son espejos que usan conjuros específicos de su clase. No se benefician del gear, talentos, stats… del original.

demonio
demonio
Sinister Reflection
en fase 3-5
Raza(s): demonio
Nivel: 70 (Elite)
Vida: 110k HPs

Todos pueden golpear a melee (y disparar en caso del hunter) haciendo 2-3k de daño así que es mejor que haya tankes para ello. Los warrios pueden hacer buen papel aquí al poder reflejar. Sin embargo, la mejor clase es el paladín protection para cogerlos a todos rápidamente.

mage.gif Castean Fireballs muy rápidamente. Son de los más mortales.
warlock.gif Lanza Curse of Agony mientras estén vivos y castean Shadow bolts.
druid.gif Usan un Moonfire muy poderoso que stackea con otros Moonfires de otros adds.
priest.gif Castean Holy Smites y lanzan Renews entre ellos y también a Kil'jaeden. Debe ser purgado, robado o dispeleado.
paladin.gif Pueden usar Holy Shock, y Hammer of Justice, que puede ser mortal si lo echa sobre el tanke.
hunter.gif Usan wing clip que debería quitarse con Blessing of Freedom o cualquier habilidad que lo permida. Pueden usar Multi-shot.
shaman.gif Usan Earth Shock. No son nada peligrosos.
rogue.gif Usan Hemorrage, pero no son particularmente peligrosos.
warrior.gif Usan Whirlwind así que hay que tankearlos lejos de la raid.

Orbe Dragón

Aproximadamente a los 35s del comienzo de las fases 3 y 4, Kalecgos potenciará 1 de los 4 "Orbes del Blue Dragonflight" de la sala. En el caso de la fase 5, los 4 orbes serán potenciados a los 45s de comenzar la fase. Clickando uno de ellos mientras están potenciados te transforma en un dragón azul durante 2 minutos con las siguientes habilidades:

blink.gif Blink

Igual que el spell de mago, teletransporta al dragón 20 yardas hacia adelante.

breath_revitalize.gif Breath: Revitalize

Sopla energía arcana en un cono de 13 yardas en frente del dragón, haciendo que los jugadores que se encuentren en él regeneren 2.250 HPs y MPs en 10s. Tiene un CD de 10s.

breath_haste.gif Breath: Haste

Sopla energía arcana en un cono de 13 yardas en frente del dragón, haciendo que la velocidad de movimiento, casteo y ataque de los jugadores que se encuentren en él aumente en un 25% durante 30s. Además, proporciona inmunidad a efectos de reducción de movimiento. Tiene un CD de 10s.

shield_blue.gif Shield of the Blue

Extiende un poderoso escudo alrededor del dragón que reduce el daño recibido y el daño realizado dentro de las 10 yardas en un 95%, pero stunea al dragón y drena un 10%/s de la vida del dragón. Dura 5s. Tiene 20s de CD.

shield_blue_screen.jpg

Imagen: Shield of the Blue

Es importante notar que un Orbe Dragón sólo puede ser utilizado una vez por fase y que la habilidad del Shield of the Blue sólo se puede utilizar 2 veces antes de que el dragón muera.

Estrategias

phase1_screen.jpg

Imagen: Antes del combate

Fase 1

Es importantísimo tankear a las Hands of the Deceiver alejadas unas de otras. Si es posible, los jugadores han de estar a más de 30 yardas de cada uno de ellos. Teniendo cuidado del debuff, esta fase es sencilla de manejar.

En cuanto se hayan matado a las 3 Hands of the Deceiver, comienza la fase 2.

Fase 2

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