Illidan Stormrage
Lord of Outland
Lord of Outland
Illidan Stormrage
<The Betrayer>
Género: Masculino
Raza(s): Híbrido Elfo oscuro - demonio
Nivel: ?? (Boss)
Vida: 6.800.000 HPs
Localización
Black Temple

Descripción

Illidan Stormrage, conocido como The Betrayer, es el último boss de Black Temple en Shadowmoon Valley. Actualmente es el auto-proclamado Señor de Outland, dirigiendo desde Black Temple. Nació como un elfo oscuro, y tal y como dice Maiev Shadowsong:

“Ahora no es ni demonio ni elfo oscuro, sino algo más.”

Él es el hermano gemelo de Malfurion Stormrage y estuvo enamorado de Tyrande Whisperwind. En sus tiempos, hechicero de inusuado poder, la extensión de sus poderes hoy en día es difícil de clasificar, debido a sus poderes cada vez mayores como Demonio, hechicero y por el poder del Skull of Gul'dan.

Su búsqueda de poder y maestría arcana le ha llevado a cometer innumerables actos contra su propia gente y las razas de Azeroth, incluyendo huir de Sargeras durante la War of the Ancients y la creación del segundo Well of Eternity. Por sus acciones, fue encarcelado durante diez mil años, hasta su liberación hace una década. Él ha vuelto para ser llamado the Betrayer por sus actos contra los elfos oscuros y ahora porta el título de Señor de Outlands.

Configuración de raid

  • Tankes: 3
          • 1 con 100% de dodge+parry+block con Shield Block activo
          • 2 con la Fire Resistance al máximo: 375
  • 1 Warlock con al menos 250 de Shadow Resistance
  • Healers: 8
  • DPS: ranged y melee indistintamente

Consumibles

Los típicos de cada clase.
Las pociones de Fire Protection son muy útiles, así que se puede hacer buen uso de cauldrons.

Habilidades

Fase 1

  • Shear: reduce la vida MÁXIMA del MT en un 60% (dura 7s). Hay que utilizar Shield Block para pararlo.
  • Flame Crash: Illidan salta y cae sobre llamas azuladas debajo de su posición. Hace 5k de daño de fuego por segundo. Tiene un radio de 10 yardas y permanece en el suelo durante 2 minutos.
  • Parasitic Shadowfiend: pone un debuff de Parasites a un jugador aleatorio. Dura 10s y hace 3k de daño Shadow cada 2s. Una vez que el debuff finaliza, 2 Parasites surgen en la ubicación del jugador afectado e intentar dar a melee al primero en aggro global (un healer típicamente). Si tienen éxito, el debuff se pone en esa otra persona. Los Parasites tienen en torno a 6k de vida.
  • Draw Soul: daña a los jugadores en frente de él (parecido al Cone of Cold de los magos) haciendo 5k de daño shadow y curando a Illidan 100k HPs. Es un conjuro resistible.

Fase 2

  • Flames of Azzinoth: Illidan invoca 2 elementales de fuego gigantes: Flames of Azzinoth, que han de ser tankeados y destruidos para llegar a fase 3. Tienen en torno a 1.100k HPs.
  • Eye Beam: Illidan dispara un rayo azul, alrededor de la plataforma cada 30s. Hace 20k de daño de fuego en su golpe inicial. Después, hace ticks de 2k de daño de fuego si no te apartas. El daño inicial no es resistible pero la llama residual sí.
  • Fireball: Cuando no castea Eye Beam, Illidan lanza Fireballs azules que hacen en torno a 3k de daño de área en el impacto. Es resistible.
  • Dark Barrage: Targetea a un miembro aleatorio de la raid y le hace 30k de daño de Shadow durante 10s (3k/s). Sucede muy pocas veces y aleatoriamente, normalmente cada 1 min.

Fase 3

  • Shear: reduce la vida MÁXIMA del MT en un 60% (dura 7s). Hay que utilizar Shield Block para pararlo.
  • Flame Crash: Illidan salta y cae sobre llamas azuladas debajo de su posición. Hace 5k de daño de fuego por segundo. Tiene un radio de 10 yardas y permanece en el suelo durante 2 minutos.
  • Parasitic Shadowfiend: pone un debuff de Parasites a un jugador aleatorio. Dura 10s y hace 3k de daño Shadow cada 2s. Una vez que el debuff finaliza, 2 Parasites surgen en la ubicación del jugador afectado e intentar dar a melee al primero en aggro global (un healer típicamente). Si tienen éxito, el debuff se pone en esa otra persona. Los Parasites tienen en torno a 6k de vida.
  • Draw Soul: daña a los jugadores en frente de él (parecido al Cone of Cold de los magos) haciendo 5k de daño shadow y curando a Illidan 100k HPs. Es un conjuro resistible.
  • Agonizing Flames: Targetea a un miembro aleatorio de la raid y le lanza un flamestrike que hace 4k de daño de fuego en el impacto y ticks durante 60s cada vez más dañinos (hasta 4.5k de daño de fuego en el último tick) en un área de 5 yardas. Es resistible.

Fase 4

Pet de Illidan
Pet de Illidan
Shadow Demon
en fase 4
Raza(s): Demonio
Nivel: ?? (Boss)
Vida: 22.000 HPs
  • Demon Within: Illidan libera su demonio interior y se convierte en un demonio negro enorme. Durante esta fase, Illidan no se moverá y usará habilidades de rango para dañar a la raid.
  • Shadow Blast: hace 8k-11k de daño Shadow al primero en aggro. Además, hace daño en un área de 20 yardas. Es resistible.
  • Flame Burst: lanza fuego sobre la raid que hace 3.5k de daño cada 10s. Los jugadores a 5 yardas entre sí recibirán daño de área también. Resistible.
  • Shadow Demons: durante esta fase, Illidan invoca 4 Shadow Demons a sus pies que targetean a miembros aleatorios de la raid y los paralizan. Los demonios se moverán lentamente hacia el jugador en cuestión. Si llegan a él, morirá. Tienen en torno a 22k HPs.
  • Aura of Dread: aura de 15 yardas que hace 1k de daño Shadow cada segundo y aumenta el daño Shadow recibido en un 30%. Es stackeable.

Fase 5

  • Shear: reduce la vida MÁXIMA del MT en un 60% (dura 7s). Hay que utilizar Shield Block para pararlo.
  • Flame Crash: Illidan salta y cae sobre llamas azuladas debajo de su posición. Hace 5k de daño de fuego por segundo. Tiene un radio de 10 yardas y permanece en el suelo durante 2 minutos.
  • Parasitic Shadowfiend: pone un debuff de Parasites a un jugador aleatorio. Dura 10s y hace 3k de daño Shadow cada 2s. Una vez que el debuff finaliza, 2 Parasites surgen en la ubicación del jugador afectado e intentar dar a melee al primero en aggro global (un healer típicamente). Si tienen éxito, el debuff se pone en esa otra persona. Los Parasites tienen en torno a 6k de vida.
  • Draw Soul: daña a los jugadores en frente de él (parecido al Cone of Cold de los magos) haciendo 5k de daño shadow y curando a Illidan 100k HPs. Es un conjuro resistible.
  • Agonizing Flames: Targetea a un miembro aleatorio de la raid y le lanza un flamestrike que hace 4k de daño de fuego en el impacto y ticks durante 60s cada vez más dañinos (hasta 4.5k de daño de fuego en el último tick) en un área de 5 yardas. Es resistible.
  • Shadow Prison: cuando llega al 30%, Illidan pone a todos los miembros de la raid en prisiones de Shadow durante 30s, haciéndolos inmunes a todo el daño y evitando que se muevan y utilicen habilidades. En ese punto, sale Maiev Shadowsong y se une a la batalla.
  • Enrage: Después de un rato de comportarse como en la fase 3, Illidan entra en Enrage, aumentando su velocidad de ataque y su daño. Para combatir el Enrage, hay que moverle y atraparlo en uno de los dispositivos que coloca Maiev.

Otras habilidades

Flames of Azzinoth

Pet de Illidan
Pet de Illidan
Flames of Azzinoth
en fase 2
Raza(s): Elemental
Nivel: ?? (Boss)
Vida: 1.100.000 HPs
  • Melee hit: 2k-3k de daño en objetivos con FR al máximo. Es daño de fuego, pero igualmente puede hacer crushings y critical blows. Un golpe normal hace 10k de daño en alguien sin nada de FR.
  • Blaze: dejan una nube de llamas amarillas debajo de ellos en el suelo. Si se pisan, hace 2k de daño de fuego por segundo. Por eso, hay que moverlos contínuamente para evitar que los tankes reciban demasiado daño de estas nubes. Las llamas se stackean en términos de daño. Se requiere un movimiento MUY cuidadoso de los tankes para evitarlo.
  • Enrage/Charge: si un miembro de la raid está demasiado lejos de uno de los elementales, cargará sobre él, entrará en Enrage, se volverá intankeable y wipeará a la raid.

Shadow Demon

  • Melee hit: sólo atacan al primer target que hayan elegido. Sin embargo, si llegan a él, esa persona morirá.
  • Paralyse: en cuanto aparecen, escogen a un jugador aleatorio y lo paralizan moviéndose lentamente hacia él. La persona afectada es stuneada mientras el demonio se mueve.

Es importante utilizar algún tipo de habilidad de reducción de movimiento en los demonios: Frost trap, Earthbind totem, Blizzard… Si el demonio llega a su objetivo y lo mata, escogerá a otro.

Si el warlock tanke es targeteado por un demonio, entonces el DPS ha de hacer focus a ese demonio primero, siendo consciente de que el warlock recibe daño de área así que los melees no se podrán acercar mucho.

Estrategias

El combate con Illidan comienza una vez que un miembro de la raid hable con Akama, que espera en la entrada de la cima del templo. Akama y Illidan comienzan hablar finalizando con la famosa frase de Illidan: 'You are not prepared!'. Una vez que Illidan dice esto, comienza el combate.

Fase 1

Colocación en Fase 1
Colocación en Fase 1

El MT debería cogerlo e inmediatamente girarlo de espaldas a la raid para evitar que la raid reciba daño del Draw Soul.

La Fase 1 es esencialmente una fase de tankeo y DPS con algún añadido. El Shear tiene 1.5s de casteo para que el MT se pueda preparar. Si está con el Shield Block activo, no hay problema, pero si no, reducirá la vida del tanke en un 60% (esta habilidad implica que un druida feral NO pueda tankear a Illidan). Si esto ocurre, la única opción del tanke es Shield Wall o rezar para que Illidan no haga mucho daño en ese tiempo.

Cada poco, Illidan salta hacia arriba y aterriza utilizando su habilidad: Flame Crash. Habrá que moverlo cuando esto ocurra, porque las llamas hacen ticks de 5k de daño de fuego alrededor. Hay que tener clara la posición de la raid y de los melees al moverlo, para evitar que les afecte el Draw Soul.

La raid tiene poco que hacer en realidad, DPS a Illidan y mantener vivo al MT. Lo único que deben tener en cuenta es el debuff de Parasitic Shadowfiend, que targeteará a un jugador aleatoriamente (incluyendo al MT) cada 30s. Los jugadores afectados deberían moverse lejos de la raid y los ranged DPS deberían matar a los Parasites en cuanto aparezcan, asegurándose de que no lleguen a melee a su target, puesto que un solo toque los mataría. Los healers deberían asegurarse de curar al infectado.

Si el MT es afectado por esta habilidad, los melee deberían alejarse hacia atrás mientras los ranged DPS matan los adds.

En cuanto Illidan llegue al 65%, la Fase 2 comienza.

Fase 2

off-tanks en Fase 2
off-tanks en Fase 2

Illidan comenzará a volar y se mantendrá en el aire. En este punto, la raid entera debería moverse al centro de la cima, sobre la rejilla de metal en el suelo.

Illidan lanzará a los Twin Blades of Azzinoth a cada lado de la reja, y los Flames of Azzinoth surgirán cerca. Estos elementales de fuego hacen grandes cantidades de daño de fuego y deben ser tankeados con FR al máximo.

Los Flames deberían tankearse de espaldas a la raid y moviéndolos a lo largo del suelo como se ve en la imagen, con cuidado de evitar sus Blazes siempre que sea posible.

Colocación en Fase 2
Colocación en Fase 2

El añadido de esta fase que la hace muy desafiante es la habilidad de Illidan: Eye Beam, que pasará cerca de la rejilla de metal, pero nunca por el medio (por eso toda la raid deberá estar en ese círculo).

Los tankes deben tener cuidado de de qué lado proviene el rayo para moverse adecuadamente, puesto que este rayo mata instantáneamente.

Los Flames cargarán sobre cualquier miembro de la raid que esté demasiado lejos, a un rango de 30-40 yardas. Esto hay que tenerlo en cuenta por los tankes para no recibir una carga del otro Flame. En cuanto la Flame cargue, entrará en enrage y hará mucho daño en poco tiempo. Es muy importante evitar las cargas y la raid no debe salir de la rejilla de metal, incluyendo totems y pets.

Mientras todo este complejo tankeo se lleva a cabo, la raid tiene muchas cosas con las que tratar. En primer lugar, el healing es muy intenso en esta fase. Los healers deben ser asignados a los tankes; se necesitan al menos 2 healers dedicados por tanke. La raid, sin embargo, recibe mucho daño de Illidan a través de sus Fireballs. Éstas hacen 3k de daño de fuego y tienen un radio de 10 yardas. Aleatoriamente golpearán la reja central entre los Eye Beams, y un posicionamiento malo puede resultar en 4-5 golpes. La clave es distribuir a la raid tanto como sea posible en el área central y asignar a los raid healers correctamente.

Por supuesto, la raid no debe estar muy separada, porque los Flames cargarían sobre jugadores demasiado alejados y, por supuesto, los jugadores podrían ser cogidos por el Eye Beam si no prestan atención.

Con buen healing y uso generoso de Fire Protection Potions, la Fase 2 es bastante manejable. Bueno, al menos hasta que añadimos al combate el Dark Barrage. Illidan targeteará a un jugador aleatoriamente (incluso tankes) con el Dark Barrage - un ataque de daño masivo (30k de daño Shadow en 10s). Los healers deben estar listos para curar a esa persona rápidamente. Esta habilidad se puede quitar con Cloak of Shadows, Divine Shield, Iceblock e incluso Feign Death.

Si los tankes de los Flames se ven afectados por el Dark Barrage, es aconsejable usar Shield Wall o, al menos, Last Stand.

En cuanto los Flames of Azzinoth mueren, la Fase 3 comenzará.

Fase 3

Colocación en Fase 3
Colocación en Fase 3

Illidan aterrizará en todo el centro del área central. Es importante cogerlo rápidamente y tankearlo de espaldas a la raid como en fase 1.

La Fase 3 es básicamente lo mismo que la Fase 1 pero con la introducción de las Agonizing Flames, una habilidad particularmente molesta que targetea a un miembro de la raid aleatoriamente y le hace 4k de daño de fuego así como ticks en el suelo cada vez más dolorosos durante 60s. La habilidad tiene un rango de 5 yardas, así que alguien demasiado cerca a la persona afectada recibiría también el debuff. Por ello, es importante que la raid se expanda eficientemente durante esta fase.

Además, los jugadores siguen viéndose afectados por los Parasites.

Fase 4

Colocación en Fase 4
Colocación en Fase 4

La fase 4 ocurre cada 60s y dura 30s. En realidad, algo más, teniendo en cuenta el tiempo que tarda Illidan en transformarse y destransformarse en demonio.

La transformación de Illidan dura unos 10s. Comienza arrodillándose en el suelo y, en ese punto, el warlock-tanke debería dotear a Illidan y comenzar a castear Searing Pain repetidamente para ser el primero en aggro. Al final de la transformación, el aggro se resetea completamente, pero los DoTs se mantienen y causarán daño, así que es importante que el warlock tanke ponga los DoTs durante la transformación, y que el resto de la raid pare de hacer DPS en cuanto ocurra la transformación.

El aura de Dread alrededor de Illidan a rango melee significa que un tanke melee sería muy dificil de curar. Además, ningún melee DPS podrá estar haciendo daño en esta fase; los melees estarán detrás de los healers esperando la llegada de los Shadow Demons.

Illidan invoca 4 Shadow Demons durante esta fase que targetean a un jugador aleatoriamente y lo paraliza, yendo en línea directa hacia él. Si lega, lo matarán así que es importante que la raid esté a una distancia prudencial de Illidan. Esto incluye al warlock tanke, que debería asegurarse de estar a máximo rango de Illidan.

El warlock-tanke debería utilizar inicialmente Searing Pain hasta que esté cómodo con el aggro, y después intentar mantenerse vivo de cualquier modo. Shadow Ward se debería usar siempre que esté en CD, así como Siphon Life y Drain Life.

El DPS debería hacer focus rápidamente en el Demonio que tenga el camino más corto hacia su objetivo, ya que ésta es la persona que será alcanzada primero y, por tanto, más susceptible a morir. Todas las habilidades de ralentización que se puedan usar son bienvenidas. En cuanto los demonios mueran, los jugadores afectados se liberan de su stun, y la fase continua normalmente.

Los healers necesitan mantener a la raid a tope, ya que se recibe mucho daño de los Flame Bursts. El warlock tanke necesitará 2 healers dedicados, dependiendo de su shadow resistance, pero hay que asegurarse de que esté a más de 20 yardas de él para evitar daño del Shadow Blast.

Illidan alternará entre Fase 3 y Fase 4 hasta que llegue al 30%. Lo más importante a recordar es permanecer alejados unos de otros. Agonizing Flames, Parasites, Flame Burst y Shadow Blasts, todos ellos requieren que la raid esté repartida.

Fase 5

Al 30%, Illidan encarcela a toda la raid y cuestiona nuestra habilidad de matarlo. En este punto, llega la caballería: Maiev Shadowsong.

Maiev ayuda a la raid, haciendo DPS melee a Illidan y colocando trampas de vez en cuando. Estas trampas son la manera de evitar el Enrage de Illidan. Si las trampas se encunentran cerca de la posición de tankeo, conviene moverlo a ellas. Sin embargo, si las trampas están lejos o mal colocadas, es mejor no arriesgar y aguantar el Enrage. Al entrar en una trampa, Illidan quedará atrapado un tiempo (10s aprox.). Se arrodillará con las manos en el suelo, parará de atacar, y recibirá daño extra de la raid. Excepto cuando está en las trampas, sigue usando las habilidades de fase 1 y 3, así que la raid deberá estar a sus espaldas. Separarse es además necesario. Una vez que se ha atrapado durante un tiempo, Illidan vuelve a fase 4 transformándose en demonio.

El combate consiste en mover a Illidan a las trampas en cuanto se coloquen (siempre que sea factible) y hacerle DPS a tope mientras está atrapado.

Comentarios por clase

El poder del "Skull of Gul'dan"
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Tankes

Si eres el MT de Illidan, hay varias cosas a tener en cuenta:

  • Siempre estar al tanto de girar a Illidan de espaldas a la raid
  • Siempre usar Shield Block antes de los Shear
  • Salir de los Flame Crash constantemente
  • Estar al loro de las trampas de la Fase 5; no siempre se colocan en lugares cómodos

Los Off-tanks deberán estar al loro de los Eye Beams de la Fase 2. Si te lo comes, morirás. Es bueno tener a alguien asignado para avisar de qué lado provienen. Además, pensar en un patrón de movimiento con respecto al otro tanke previamente ayuda. Hace falta estar a 40 yardas el uno del otro todo el tiempo.

El movimiento para evitar los Blazes es esencial. Desafortunadamente sólo la práctica lleva a la perfección.

El warlock-tanke ha de asegurarse de coger el aggro mientras se transforma. Todos los DoTs deberían ponerse en él y debería castearse Searing Pain. Hay que mantenerse a máximo rango de Illidan en caso de recibir un demonio. Dependiendo de cuántas DoTs se hayan dejado en él, es posible que también ganéis el aggro en fases 3 o 5. Preparaos el Soul Shatter.

Healers

El MT recibe muchísimo daño. La mayor parte del healing debería ir dirigido a él en fases 1, 3 y 5.

Siempre echa una cura en la persona con el debuff de Parasitic Shadowfiend (hace 15k de daño shadow en total).

La Fase 2 es la fase más intensa de healing, así que guarda los CDs para ella. Cada Off-tank necesitará al menos 2 healers y la raid necesitará también estar al máximo. El Chain Heal y el Circle of Healing son muy adecuados para esta fase.

Vigila a la gente que reciba daño de Agonizing Flames en fases 3 y 5. Dura 60s y hace ticks cada vez más dañinos. Es habitual que la gente siga con el debuff en la fase 4, así que hay mantenerlos con vida.

Overhealing a saco cuando Illidan entre en enrage, y ojo con la gente con el debuff del Parasitic Shadowfiend.

El warlock-tanke necesitará 2 o 3 healers dedicados; todos los demás, a curar a la raid durante la fase 4. Los paladines deberían estar hábiles con la BoP para el warlock-tanke al final de la fase 4.

Ranged

Siempre atento a matar Parasites, independientemente de la fase en la que estés.

Los pets pueden ser útiles pero ojo porque pueden ser objetivos de los Flames of Azzinoth en fase 2. Además, recibirán daño de los Flame Crash si se les asigna a Illidan, así que atento a moverlos. En fase 4, los pets deberían evitarse porque morirían con el daño de área.

Distribuiros tanto como sea posible en fase 2 sin dejar los límites de la reja metálica. Esto reducirá el daño recibido de las Fireballs en la raid y harán el trabajo de los healers más sencillo.

En fase 4, permanece a rango de Illidan y atento a los demonios.

Cuando Illidan quede atrapado en una de las trampas de Maiev, usa todos los CDs y DPS a tope; recibirá daño extra.

Melee

Mucho cuidado con los Flame Crashes.

Si eres el objetivo del Parasitic Shadowfiend, muévete lejos del resto de melees.

Durante la fase 2, cuidado con el Eye Beam; es mejor no arriesgarse a morir. La prioridad es mantenerse vivo.

En fase 4, hay que mantenerse detrás del resto de la raid hasta que los Shadow Demons aparezcan, entonces, ya se ayuda a matarlos. No se puede atacar a Illidan durante esta fase a rango melee.

NUNCA hay que ponerse delante de Illidan.

Loots

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