Felmyst
Fel Dragon
Fel Dragon
Felmyst
Demonio
Género: Female
Raza(s): Fel Dragon (Demonio)
Nivel: ?? (Boss)
Vida: 7.000.000 HPs
Localización
Sunwell Plateau

Descripción

Felmyst es el tercer boss de Sunwell Plateau. Ella nace del cadaver del dragón azul Madrigosa cuando la sangre de Brutallus se derrama por el suelo y fluye bajo él.

Configuración de raid

  • Tankes: 1 MT (Druida/Warrior) y 1 OT (encargado de tankear varios adds que aparecen en el combate. Lo más recomendable es que sea un Paladín Protection.)
  • Healers: 9 (2 Paladines, 1-2 Druidas y una combinación de 5-6 Shamans/Priests). El boss requiere mucho raid healing.
  • DPS: 14
    • Melee: no más de 5; en fase 2 no pueden hacer DPS al boss.
    • Ranged: el mayor número posible de warlocks/magos. Este combate requiere muchísimo AoE.

Consumibles

Los healers y los DPS de AoE necesitarán consumibles que favorezcan su regeneración de maná.
Las pociones de resistencia arcana facilitan mucho el combate (cauldron).

Se recomienda utilizar el trinket de resistencia arcana de Karazhan y la capa de resistencia arcana de tailoring con el correspondiente enchant de +15 arcane resistance.

Habilidades

Tiene 7M HPs. No es taunteable.

  • Sunwell Radiance: hit aumentado en un 5%. El dodge del enemigo se reduce en un 20%. Este buffo es común para todos los NPCs de Sunwell Plateau, incluyendo bosses. Hay que ser consciente de esto.
  • Noxious Fumes:
    • Target: todos (aura)
    • Rango: 100 yardas
    • Daño: 1k de daño de nature cada 3s.
    • Extra: esta habilidad no es resistible.
  • Enrage:
    • CoolDown: 10min.
    • Efecto: aumenta el daño de sus habilidades en un 500%.

Fase 1

  • Melee: hace en torno a 5-7k de daño. El swing timer es de 2s. Mete cleaves a los que se encuentren delante de él (en torno a 7k).
  • Corrosion:
    • Target: primero en aggro
    • Rango: indefinido
    • Daño: 10k de daño de nature (más o menos 8k en un warrior tank en defensive stance).
    • Tiempo de casteo: 0.75s
    • Debuff: Aumenta el daño físico recibido durante 10 segundos.
    • Extra: esta habilidad no es resistible ni reflejable.
  • Gas Nova:
    • Target: toda la raid
    • Rango: indefinido
    • Daño: Drena 1k de maná y 3k de vida cada 2s.
    • Tiempo de casteo: 1s
    • CoolDown: 20-25s
    • Extra: esta habilidad no es resistible pero sí dispelleable.
  • Encapsulate:
    • Target: aleatorio
    • Efecto: hace daño al objetivo y a los que estén a 20 yardas del mismo
    • Rango: indefinido
    • Daño: 3.5k cada 2s de daño arcano durante 6s.
    • CoolDown: 25-30s
    • Extra: esta habilidad se elimina con Iceblock, Cloak of Shadows y Divine Shield.

Fase 2

  • Demonic Vapor:
    • Target: aleatorio
    • Efecto: rayo verde que persigue a su target durante 10s a la velocidad de movimiento normal, invocando esqueletos por donde pasa (33k HPs cada uno).
    • Rango: indefinido
    • Daño: Hace 2-2.5k de daño de nature por tick durante 10s si se permanece sobre él.
    • Extra: si se permanece sobre él o sobre su cola, se invoca un esqueleto extra.
  • Dusting/Green Vapor:
    • Target: sobre 3 áreas bien defenidas en el terreno de combate.
    • Efecto: controla a cualquiera que entre en la zona o sea golpeado por él durante todo el combate. Los jugadores controlados son buffados además y no se pueden liberar del Mind Control (sólo muriendo). Lo utiliza 3 veces en cada fase 2.
    • Extra: en cada fase 2 aparecen en torno a 20 esqueletos, entre 10-12 de cada uno de los 2 rayos verdes de la fase 2.

El Posicionamiento

Fase 1

El tanke puede comenzar el combate disparando a Felmyst (ojo, porque se puede aggrear con cualquier tipo de AoE). Un Misdirection ayudaría también. El MT puede ir construyendo el aggro antes de que Felmyst baje al suelo y comience a castear sus habilidades. Comenzará a tankearla directamente al sur del árbol grande. Con la siguiente estrategia, los grupos no se moverán durante la fase 1.

felmyst-p1-positions.jpg

Imagen 1: Posicionamiento de fase 1

Leyenda:

  • MT= Main Tank
  • OT= Off Tank
  • Fel= Felmyst
  • H= Healer
  • M= Melee
  • R= Ranged DPS
  • RHG= Ranged/Healer Group
  • MTH= Main Tank Healer
  • Group MD= Mass Dispel

La raid debería estar colocada previamente al pull. Habrá 3 grupos de Mass Dispel y estarán separados de modo que cada uno tenga un priest (preferiblemento no un MT-healer). Dado el daño de raid que este combate supone, los paladines estarán encargados de curar al MT. Los grupos de Mass Dispel no tendrán más de 10 jugadores (límite del Mass Dispel).

Los grupos necesitan estar separados entre sí 20 yardas para no compartir Encapsulate entre los grupos. Además, 2 de cada 3 Mass Dispels debe ser capaz de alcanzar a TODA la raid. Y lo más importante, todos y cada uno de los healers debería estar a rango de todo la raid. Las posiciones concretas de cada uno llevará tiempo plantearlas y prepararlas correctamente. Si sólo un jugador está fuera de su posición, los Mass Dispells pueden fallar y wipear finalmente a la raid puesto que cada uno de los jugadores es importante en este combate.

Fase 2

En cuanto Felmyst comience a volar, los jugadores deben distribuirse y permanecer separados entre sí hasta que ella castee su segundo rayo verde de fase 2 (único motivo por el cual se permanece separados).

felmyst-p2-separation.jpg

Imagen 2: Posicionamiento inicial de fase 2

Sólo el paladin protection debería estar en el centro directamente porque debe correr hacia el primer rayo verde y coger todos los esqueletos. Los ranged han de estar en torno al centro y sur mientras continúan el DPS en Felmyst hasta el segundo rayo. Los melee pueden correr hacia fuera de la raid. Los healers deberían permanecer alejados de los ranged DPS. El MT debería colocarse centrado puesto que él puedo coger también esqueletos, mientras al mismo tiempo no se encierra con el resto de la gente.
Cualquier jugador que sea targeteado por un rayo verde durante la fase 2 debe correr:

  • o bien alrededor del perímetro
  • o bien recto hacia el Este o hacia el Oeste

Nunca debe correr atravesando el centro siempre que sea posible.

En cuanto el segundo rayo se haya casteado, todos los no-tankes han de correr a los safe spots y los tankes deben situarse entre la raid y los esqueletos del segundo rayo.

Estrategias

El combate se divide en 2 fases: una en la que Felmyst están en tierra y otra en la que vuela. Va conmutando entre ellas.

Fase 1 (1min)

Los principales timers del BigWigs son: Gas Nova y Encapsulate. Pero los Cooldowns son aproximados, no exactos. El Gas Nova típicamente lo castea 2 veces por cada fase 1 (20-25s de CD), pero en ocasiones sólo 1. Lo mismo ocurre con el Encapsulate (25-30s).

En cuanto el timer del Gas Nova esté activo, todos los priest de Mass Dispel han de estar colocando el cast para que de a todas las personas de su sector. Hay que estar esperando a que lo castee (preferiblemente shadow priests por este motivo). En cuanto el Gas Nova, comience a castearse, los priests comienzan a castear el Mass Dispel para que no haga absolutamente nada de daño el DoT. Si al menos hay un tick, es probable que alguien muera. Un paladín debería encargarse de quitar el Gas Nova del MT, si no está en rango de Mass Dispel (es bueno el paladín protection en esta misión).

Encapsulate es la segunda preocupación de la raid durante la fase 1. Felmyst se girará hacia un jugador aleatorio y comenzará a castear Encapsulate. En cuanto Felmyst se gire, los healers deberían estar listos para curar a ese grupo. Hay estrategias que dicen que lo mejor es que la gente huya fuera de rango. El problema, es que se pueden desubicar para el Mass Dispel. Tras varias pruebas de guild, lo más productivo y repletible será lo contrario. Que la party permanezca unida y que los healers estén atentos. Es una buena estrategia que los healers se asignen una persona que curar previamente. Por ejemplo, si utilizan el Grid (algo más que recomendable…) podrían asignar un healer para el primer miembro de cada party, otro para el segundo, etc. Este tipo de micromanagement simplifica mucho la tarea de levantar a esa party. Por suerte, mientras está el Encapsulate activo, Felmyst no pega al tanke (lo que no significa, que no haya que dejarle full de vida para después). Se simplifica mucho esto si todo el mundo en la party se toma una poción de arcane resistance. Iceblock, Divine Shield y Cloak of Shadows eliminan el Encapsulate y deberían ahorrarse para estas ocasiones.

Si sucede que el MT sea el objetivo del Encapsulate, hay que ser rápido para anunciarlo (ya que como Felmyst no cambiará de target, muchos no lo notarán). Los melees estarán colocados de forma que no llegue el daño de encapsulate al MT y viceversa.

Corrosion se castea aproximadamente dos veces a lo largo de la fase 1 y no debería ser un problema si hay suficientes healers. Felmyst ataca lentamente, así que 2 paladines en el MT con los HoTs de un druida es suficiente. Improved Thunderclap y Improved Demoralizing Shout (2/5 o 5/5 si hay CoR) son altamente recomendables.

Comentarios por clase

Maximiza el threat a la vez que sobrevives. Sólo muévete en Fase 1 si necesitas acoplarte ligeramente mejor para no estar a rango de daño de Encapsulate.

Fase 2 (1min 20')

En cuanto Felmyst se levante del suelo, la raid debería moverse abajo hacia las llamas en el sur bien expandidos y permanecer separados unos de otros hasta que castee el seguno rayo verde. Los DPS siguen haciendo DPS a Felmyst hasta que el rayo verde del Demonic Vapor comience.

Es muy importante que hay poca gente en el camino que une el árbol del norte con los pinchos del sur. Solamente el paladín protection y el MT deberían estar en el centro puesto que deben correr hacia el primer rayo verde y coger a todos los esqueletos. Los ranged han de estar hacia el centro y sur puesto que seguiran haciendo DPS a Felmyst hasta que se vaya el segundo rayo. Los healers han de colocarse más hacia fuera de los ranged. Los melees pueden colocarse en la zona más externa.

En cuanto aparezca, la persona a la que siga el rayo debe correr hacia las llamas de alrededor de la zona más cercanas (izquierda o derecha). Hay que evitar a toda costa que esa persona se mueva hacia el centro o hacia el norte porque se necesita una zona limpia del Demonic Vapor para que el resto de la raid escape así como una zona limpia para huir cuando comience el primer Green Vapor. En cuanto el rayo del Demonic Vapor termine, hay una pausa de 2 segundos antes de que comience el segundo. Aquellos a los que no les siga el rayo deberían hacer DPS a Felmyst siempre que les sea posible, pero también permaneciendo alejados del Demonic Vapor.

Esta parte es un retard-check. La persona que sea targeteada por un rayo verde tiene apenas 1 segundo para reaccionar y tomar la decisión de hacia donde ir. Normalmente, la idea es kitear el rayo alrededor del perímetro de la raid, o direcamente hacia el este u oeste dependiendo de dónde estuviera colocado el jugador. NUNCA se ha de pasar el rayo por el centro.

felmyst-p2-beams.jpg

Imagen 3: Zonas posibles/prohibidas para kitear los rayos de Fase 2

En el momento en el que el segundo rayo comience a castearse, la raid se ha de mover hacia el árbol grande (al norte).

felmyst-p2-collapse.jpg

Imagen 4: Posicionamiento tras el segundo rayo verde de la raid (cerca del árbol del norte) en Fase 2

Los esqueletos aparecerán después de unos pocos segundos desde el rastro que deja el rayo verde en el suelo; aproximadamente aparecerán 10 de cada rayo. Se recomienda utilizar un paladín protection que utilice consecration a lo largo de todo el rastro o un paladín healer con Righteous Fury levantando a la raid para mantener el aggro de los healers clothy. El Thunderclap de los warriors es un buen medio de conseguir el aggro inicialmente de los esqueletos en cuanto comiencen a aparecer pero, debido al límite de objetivos del Thunderclap, un druida feral con equipo de DPS debería ayudar también. Cuando el segundo rayo comience y la raid llegue al árbol, no hay que comenzar el AoE aún.

En ese momento, Felmyst se desplazará o bien hacia el este o bien hacia el oeste para comenzar con los Green Vapor.

felmyst-p2-felmyst-movement-1.jpg

Imagen 5: Movimiento de Felmyst para prepararse para los Green Vapor tras el segundo rayo verde en Fase 2

Después del primer Green Vapor la raid se mueve y comienza ya el AoE. Se tarda tanto tiempo en comenzar el AoE porque hay mucho tiempo para matarlos y no tienen demasiada vida (33k aprox.).

Conviene disponer de un miembro en la raid competetente para vigilar a Felmyst en cuanto el segundo Demonic Vapor haya finalizado (y vaya a comenzar por tanto la parte de los Green Vapor).

felmyst-p2-felmyst-movement-east.jpg

Imagen 6: Movimientos de Felmyst en el este al lanzar los 3 posibles Green Vapors en Fase 2

felmyst-p2-felmyst-movement-west.jpg

Imagen 7: Movimientos de Felmyst en el oeste al lanzar los 3 posibles Green Vapors en Fase 2

Lo óptimo es que lo haga un rogue, pero en general, cualquiera que no esté curando, haciendo dps o tankeando esqueletos puede hacerlo bien. Felmyst se colocará inicialmente en el lado Este y se parará (tras cada fase 2 va alternando entre este y oeste). La dirección hacia la que apunta determinará a qué región lanzará el Green Vapor. La persona que la vigile debe aprender rápidamente sus movimientos y posicionamientos para determinar si la raid:

  • Permanece en la zona del Árbol (Green Vapor en el sur)
  • Permanece en la zona del Árbol (Green Vapor en el super-sur)
  • Corre hacia el sur (Green Vapor en el norte)
felmyst-p2-raid-movement.jpg

Imagen 8: Movimiento de la raid durante los Green Vapors de la Fase 2

Estos movimiento se hacen en función de cual es la zona sobre la que va a caer el Green Vapor de las tres posibles.

felmyst-p2-dust-north.jpg

Imagen 8: Green Vapor al norte

felmyst-p2-dust-south.jpg

Imagen 9: Green Vapor al sur

felmyst-p2-dust-super-south.jpg

Imagen 10: Green Vapor al super-sur

Es importante que la raid no se acerque demasiado al árbol porque hay un tiempo muy limitado en caso de necesitar moverse al sur a la región segura.

En cuanto el Green Vapor esté en el suelo, la raid debe aproximarse hacia la zona a la que debería correr en caso de que cayera un Green Vapor en la zona actual. De este modo, se minimiza el tiempo de huida. Si alguna persona (muy tooorpe) recibe el Green Vapor, será Mind-Controlled y deberá ser matada inmediatamente. Los silencios y los stunts son importantes si esto le ocurre a un hunter (ice traps), a un warlock (fear), etc. porque podrían llevar a otros miembros a otro Green Vapor.

Felmyst utiliza la habilidad del Green Vapor tres veces, cambiando de lado cada vez. Si la raid es muuuy lenta, se puede considerar ir al lado opuesto de Felmyst para ganar un par de segundos en los movimientos. Por ejemplo, si ella se coloca al este, la raid podría colocarse al oeste. Pero esto no debe ser necesario.

Después del tercer Green Vapor, Felmyst baja de nuevo a tierra en el lado oeste más alejado. No hay reset de aggro, así que los ranged DPS deberían considerar utilizar habilidades de reducción de aggro en este punto. Si el tanke es el primero en aggro con cierta ventaja, entonces no hay problema.

A Felmyst se le recibe en el mismo sitio que las posiciones iniciales del combate, para evitar perder tiempo al recolocarse y posibles errores de posicionamiento.

Curso de acontecimientos

  1. Felmyst despega y la raid se expande (separados unos de otros).
  2. 5 segundos después, Felmyst lanza su primer rayo verde.
  3. 10 segundos más tarde, Felmyst lanza el segundo rayo verde. Inmediatamente la raid se colapsa cerca del árbol del norte.
  4. 10 segundos después, Felmyst lanza el primer Green Vapor.
  5. 10-15 segundos después, Felmyst lanza el segundo Green Vapor.
  6. 10-15 segundos después, Felmyst lanza el tercer Green Vapor.
  7. Inmediatamente la raid se sitúa en las posiciones iniciales de Fase 1.

Comentarios por clase

Coger a todos los esqueletos teniendo cuidado de que ninguno se escape. Estar preparado para utilizar taunt de área en caso de que haya algún problema. Demoralizing shouts ayudan mucho. Los paladines protection comienzan el AoE en la zona del árbol en cuanto el segundo Demonic Vapor acabe. Los healers, DPS y otros tankes deben traer los esqueletos hacia ti. Usar consecration en todos los rayos y rastros ayuda mucho.

Muchos paladínes cometen el error de dejar el consecration al comienzo del rayo verde. De ese modo, cogen sólo a los primeros adds y generalmente el resto corren libremente a matar healers. El paladín protection lo que debería hacer es utilizar las habilidades típicas en los primeros 4 mobs (holy wrath, Avenger shield, etc.) y, posteriormente, colocar su consecration cuidadosamente.

Después de que el segundo rayo comience, el paladín protection debería correr al punto de colapso (al árbol) strafeando para evitar el dazed. Una vez allí, debería colocar su consecration entre la raid y los esqueletos del segundo rayo. Si la raid ha de moverse al sur (por un Green Vapor), el paladín protection debe ser extremadamente cuidadoso para no ser dazed y debería prepararse para colocarse al límite del Vapor por si acaso.

Un pala healer con Righteous Fury podría ayudar a mover los esqueletos hacia el árbol tras el segundo rayo. Si aggrea demasiados, puede kitearlos con los Earthbind totems.

Encargado de los Green Vapor

Hago un apartado extra para esta misión porque es algo vital en el combate (típicamente un rogue). Avisar con una precisión del 100% es altamente necesario.

Como se ha dicho, Felmyst puede lanzar el Green Vapor sobre 3 zonas posibles, estas zonas son: Norte, Sur y Super-sur.

Si alguno de los Green Vapor es al Norte, la raid correrá hacia al Sur, al límite entre el Super-sur y el Sur. Esto se hace así porque el Super-sur es la zona segura en caso de que caiga un Green Vapor en el sur. Si cayera en el Super-sur, bastaría con volver 5 yardas hacia atrás.

Por tanto, si el primer Green Vapor es al Norte, la raid se mueve al sur. Si el siguiente es al sur, la raid se mueve al Super-sur, si el siguiente es al Super-sur, la raid se mueve hacia el norte.

Ejemplo 1:
Green Vapor 1 al Norte = La raid se mueve hacia el Sur (próxima a la zona Super-sur)
Green Vapor 2 al Sur = La raid se mueve hacia el Super-sur
Green Vapor 3 al Super-sur = La raid se mueve hacia el norte

Ejemplo 2:
Green Vapor 1 al Sur = La raid permanece en el Norte
Green Vapor 2 al Norte = La raid se mueve hacia el Sur (próxima a la zona Super-sur)
Green Vapor 3 al Sur = La raid se mueve hacia el Super-sur

Ejemplo 3:
Green Vapor 1 al Norte = La raid se mueve hacia el Sur (próxima a la zona Super-sur)
Green Vapor 2 al Norte = La raid permanece en el mismo sitio
Green Vapor 3 al Super-sur = La raid se mueve hacia el norte

Loots

Loots de Felmyst

Vídeos

La edición y calidad de este vídeo son fantásticos. Se ve el combate desde el punto de vista de un warlock. El vídeo es muy informativo y se asegura de que se entienda bien el posicionamiento de los jugadores. Además, se percibe una idea clara de cómo los jugadores lidian con las dos fases. Se ve bien cómo manejar a los esqueletos. Además, se incluyen las voces de los jugadores para entenderlo mejor.

La edición y calidad de este vídeo son muy buenos también. Se ve el combate desde el punto de vista de un shaman enhancement, shaman restoration y rogue. Por ello, resulta ser un vídeo interesante porque se ve desde puntos de vista distintos.

Este vídeo muestra el uno de los top 3 kills de USA. Tiene muy buena calidad. Se muestra el punto de vista de un shaman enhancement.

Este vídeo muestra el combate completo de Felmyst. El punto de vista es el de un shadow priest.

Este vídeo nos ofrece la perspectiva de un warlock y de un shadow priest con muy buena calidad. Se percibe una idea clara sobre el posicionamiento.

Perspectiva de un mago. Se ve claramente como tratar con los esqueletos.

Perspectiva de un rogue.

Perspectiva de un warlock.

Autores

NamokNamok. Visita su página.

Vuestros comentarios

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License