Brutallus
Pit Lord
Pit Lord
Brutallus
Demonio
Género: Masculino
Raza(s): Annihilan (Demonio)
Nivel: ?? (Boss)
Vida: 10.500.000 HPs
Localización
Sunwell Plateau

Descripción

Brutallus es el segundo boss de Sunwell Plateau. Es un demonio con mucha vida y un enrage muy ajustado.
Brutallus es un gear check y un quality check para la guild. Un error implica un wipe y punto. Es el boss que más DPS requiere de todo el juego (casi 29k DPS para toda la raid). Por ello, muchas guilds han tomado medidas para aumentar el nivel de sinergias y preparación en la raid (una recomendación importante es que todo el mundo posible sea Leatherworking para disponer de los tambores).

Configuración de raid

  • Tankes: 2 (Preferiblemente uno de ellos druida feral para aumentar el DPS con el Faerie Fire y el Mangle, en caso de que no haya ya uno de DPS)
  • Healers: 7-8 (2 Shaman, 2 Priest, 2-3 Paladines y 1 Druida es el estándar ideal)
  • DPS: 15-16 (No más de 5 melee debido al Meteor Slash)

Consumibles

Todos los miembros de la raid han de ir fully-buffed con flasks, elixires, comidas, pociones, aceites… Los DPS de daño físico deberían usar Elixires de Demonslaying (Útil también para los Hunters desde el parche 2.4.2.). Los tambores de batalla son muy útiles y cualquier miembro de la raid que pueda debería usarlos. La raid ha de hacer casi 30k DPS para vencer el temporizador del enrage.

Habilidades

Brutallus

Brutallus
Brutallus

Tiene 10.5M HPs y un enrage a los 6 minutos. Es taunteable. No mete Crushing Blows.

  • Sunwell Radiance: hit aumentado en un 5%. El dodge del enemigo se reduce en un 20%. Este buffo es común para todos los NPCs de Sunwell Plateau, incluyendo bosses. Hay que ser consciente de esto.
  • Melee: tiene una velocidad de ataque muy rápida y golpea con su off-hand y con su main-hand. Sin el debuff del Stomp, su main-hand hace 6-8k de daño y su off-hand hace 3k de daño. Con el debuff del Stomp, hacen 8-11k y 4-5k de daño respectivamente.
  • Meteor Slash:
    • Target: primero en aggro
    • Efecto: AoE en forma de cono frontal (en torno a 120º)
    • Rango: indefinido
    • Daño: 20k de daño de fuego dividido entre el número de targets.
    • Tiempo de casteo: 1 segundo
    • Cooldown: 12 segundos
    • Debuff: stackeable 100 veces. Aumenta el daño recibido de fuego en un 75%. Dura 40 segundos. No puede ser resistido, ni dodged, ni parried, ni missed.
Targets Primer Slash Segundo Slash Tercer Slash
10 2000 3500 5000
9 ~2222 ~3888 ~5555
8 2500 4375 6250
7 ~2900 5000 ~7145
6 ~3333 ~5833 8333

Tabla 1: Daño del Meteor Slash

  • Burn:
    • Target: aleatorio
    • Efecto: afecta únicamente al objetivo
    • Rango: indefinido
    • Daño: daño de fuego que comienza haciendo poco daño y aumenta progresivamente (los últimos 3 ticks hacen 3.6k, 3.6k y 6.4k de daño).
    • Debuff: Dura 60 segundos. Se puede resistir con Cloak of Shadows, Iceblock y Divine Shield.
    • Extra: Si el target afectado se acerca a menos de 2-3 yardas de otro jugador, se aplicará un nuevo debuff a ese jugador.
  • Stomp:
    • Target: el primero en aggro
    • Efecto: afecta únicamente al objetivo
    • Rango: melee
    • Daño: hace 18.850-21.150 de daño físico. A un tanke bien equipado le hace en torno a 5k de daño.
    • Debuff: reduce la armadura del objetivo en un 50% durante 10 segundos.
    • Extra: esta habilidad elimina el debuff de Burn.
  • Enrage:
    • Efecto: aumenta el daño en un 500% y la velocidad de ataque en un 150%.
    • Cooldown: 6 minutos.

Estrategias

Posicionamiento Arrakis-Style

La raid ha de estar dividida en 3 grupos.

Uno de los grupos es el de los melees estarán en su propio grupo; permanecerán en la misma posición durante todo el combate. Antes del pull, los melees han de asignarse posiciones separadas 2-3 yardas mínimo entre sí para no expandir el debuff del Burn. La cola de Brutallus puede (y de hecho lo hará) cubrir a los jugadores hasta el punto de apenas verlos, así que moverse está totalmente desaconsejado para los melees. Los melees se han de colocar antes del pull para maximizar el DPS. Si al comenzar el combate, se ve algún parry, hay que arreglar el posicionamiento inmediatamente.

Los otros 2 grupos serán: grupo 1 y grupo 2. El resto de la raid debe estar dividida entre cada uno de estos dos grupos (cada uno de ellos con un tanke). Los dos grupos deberán tener el mismo o casi el mismo número de jugadores. Dentro de cada uno de estos grupos debería haber tanto healers como DPS. Los healers deberían ocupar las posiciones más cercanas al boss mientras que los DPS deberían permanecer más atrás. Todos los miembros de la raid deberían tener una posición asignada y no hay razón alguna por la que moverse.

Además, hay 2 áreas no ocupadas. Éstas son las zonas dedicadas a los que tengan el debuff del Burn. Dentro del área del Burn los jugadores deberán estar expandidos 2-3 yardas para no extender el debuff. En esta zona, los jugadores con Burn deberían continuar el DPS y el healing a tope mientras tienen el debuff. Los healers necesitarán colocarse en grupos A y B para estar a rango de las zonas de Burn.

Los melees no tienen que recolocarse puesto que estarán lo suficientemente separados entre sí para evitar extender el debuff y no se comerán el daño del Meteor Slash. Esto significa que deberían estar el 100% del tiempo haciendo DPS.

Se recomienda poner a los magos en las posiciones centrales de cada grupo porque se pueden quitar el debuff con Iceblock o pueden usar Blink para salir.

En esta guía hay incluidas varias imágenes de posicionamiento aproximadas. Sin embargo, he realizado 2 imágenes muy concretas y detalladas para ver exactamente que se espera de vosotros en este boss.

Posicionamiento.jpg

Imagen 1: Posicionamiento de la raid

Burn.jpg

Imagen 2: Movimiento de los objetivos del Burn

El pull

Pullear a Brutallus al lugar exacto es necesario. Si no se coloca bien, provocará que se recoloque todo el mundo, lo cual provocará tiempo de healing y DPS perdido. Cada jugador ha de estar exactamente en su posición y los melees deben estar tan cerca como puedan para dejar espacios a los ranged. Un hunter usará Misdirection para pullear. Desde ahí, Brutallus comenzará el combate hacia el MT que rápidamente comenzará el Swing.

La cuestión es balancear

La parte más complicada del combate es colocar a todo el mundo exactamente dónde debe estar. Hay pocas formas posibles. Stackear healers aumenta la supervivencia de la raid obviamente, pero es más fácil llegar al enrage. Algunas guilds lo matan con 6 healers, otras con 8-9. Depende siempre de la calidad del equipo del tanke y de si se utilizan druidas o warriors. Los druidas reciben mucho menos daño cuando reciben el Stomp.

La parte más importante es balancear el DPS. Utilizar un paladin retribution, 3 warlocks, 1 moonkin, 1 shadow priest, 1 survival hunter, 33/28 MS warrior, enhancement shamans y elemental shamans pueden aumentar enormemente el DPS global. Depende de si la raid está más enfocada a daño físico o de casters.

El combate

Es una lucha que puede ser desesperante, porque el mínimo error puede ser la diferencia entre un wipe o un kill. Todos los debuffs que aumenten el daño recibido por Brutallus deberían usarse (Curse of Recklessness, por ejemplo, es necesaria, aunque aumente el daño de Brutallus). Cualquier debuff que reduzca el daño de la raid, también debe ser usado.

La raid se colocará en los spots correspondientes y los hunters utilizarán Misdirection para comenzar el combate. Tan pronto como el tanke tenga aggro inicial, la raid debería comenzar el DPS. Cualquier pull de aggro, muerte o desconexión resultará en un wipe.

Meteor Slash y cómo compartir el dolor

Justo depués de comenzar, Brutallus utilizará su primer Meteor Slash. Todos los del grupo A deberían recibir el golpe. Si alguno de los de ese grupo no recibe el daño, deben ajustarse mejor las posiciones para recibir el siguiente. Después de 3 Meteor Slashes, el tanke del grupo B deberá tauntear el boss. Los tankes deberían hacer una cuenta atrás de 3-2-1 en el ventrilo para permitir a los healers prepararse. Después de 3 Meteor Slashes en el grupo B, el debuff del grupo A debería haberse quitado ya y, en ese momento, el tanke del grupo A debería tauntear tal y como hizo el tanke del grupo B: cuenta atrás y taunt. Esa rotación continúa así a lo largo de todo el combate.

Con 2-3 shamans resto/priests holy se puede cubrir esta habilidad del boss. En realidad, los shamans deberían lanzar el chain heal desde el MT para que salte el Ancestral Fortitude. Obviamente, los priest holy harán la mayor parte de las curas en ese caso. Si los grupos se han hecho perfectamente, con 10 jugadores en cada grupo, 2 priests pueden cubrir fácilmente estas curaciones con CoH.

Cómo enfrentarse al Burn

En la lucha, Brutallus casteará Burns. Todos los healers y ranged DPS deberían moverse a las zonas de Burn del diagrama. Es imperativo que todos aquellos que tengan el debuff salgan del cono frontal inmediatamente. Tener el debuff del Meteor Slash en los ticks finales del Burn lleva a una muerte segura. Los primeros ticks hacen menos de 1k de daño, así que la prioridad debería ser salir del cono del Meteor Slash lo antes posible a un lugar seguro. Cuando un jugador Burned llega al lugar seguro, deberían asegurarse que están fuera del alcance del cono (es bastante amplio y letal). Los jugadores deberán asegurarse de no reponer el debuff a gente que se le acaba de quitar.

Se recomienda utilizar dos healers: 1 druida resto y 1 paladín. En realidad, en lugar del paladín se puede usar cualquier otra clase: shaman o priest. Realmente un priest puede ser muy recomendable también por sus HoTs, escudos, etc.

La verdadera dificultad del Burn es aguantar a varios jugadores que lo tengan. Más de 3 lo pueden recibir a la vez, y conforme aumenta el daño, es necesario que el healer no-druida se centre en el jugador con más stacks. El druida debería mantener al resto con HoTs.

Ahora bien, si en algún momento se tiene una víctima con Burn y Meteor Slash… francamente, hay que decidir si debe morir o no. Esto implica Soulstone y pasar las curas a otro target. Todo depende de cuanto tiempo le falte al Meteor Slash para desvanecerse.

Sobreviviendo al Stomp

Además del Burn, Brutallus también castea otro debuff: Stomp. En cuanto los healers vean el aviso de un Stomp que se aproxima, tendrán que encadenar sus mejores curas en el tanke. Medio segundo sin curas puede significar la muerte del tanke y un wipe. Durante un Stomp, los tankes deberían utilizar cualquier trinket que tengan y estar preparados para usar Last Stand o Shield Wall. Algunos utilizan un priest discipline para poner pain suppresion en cada stomp. Para otros Stomps puede utilizar el trinket de Moroes por ejemplo.

Además, los warriors pueden rotar buffos de HPs (Shadow Moon Insignia, Nightmare Seed, Last Stand…).

En el caso del druida, es altamente recomendable tauntear con el Barkskin up. El Commendation of Kael'Thas ayuda mucho porque siempre se activará. La importancia de la armadura es vital en este boss: ironshields, elixires de defensa, ancestral fortitude, scrolls…

Organización del healing

Respecto a los healers, en general, una buena organización sería la siguiente:

  • 2 Priests y 1-2 Paladines curando al MT (manteniendo Inspiration en el MT): la parte más complicada para ellos será el Stomp. Es recomendable que en los cambios de tankes, al menos uno de los healers cambie al otro tanke antes del taunteo.
  • 2 Shamans del curando el daño de la raid del Meteor Slash. Los priests pueden hacer también un buen trabajo aquí.
  • 1 druida y 1 paladín curando los targets del Burn.

Ajustando el DPS y el Healing al límite

Hay muchas cosas que la raid puede hacer para aumentar su DPS. Lo primero de todo es crear los grupos de forma inteligente.

  • Consideraciones de grupos:
    • Druida tanke en el grupo de los hunters
    • Warrios y Retributions siempre necesitan WF
    • Grupo de Casters con elemental shaman
    • Boomkin con los healers: aunque se pierde DPS, los healers salen ganando. Y el Insect Swarm y el Faerie Fire se puden poner independientemente de la party.
    • Sacar a los warlocks affly / healers extras / shadow priests para un double lust en los casters.
    • etc.

Ejemplo práctico

  • Grupo 1:
    • Main Tank
    • Holy/Disc Priest
    • Holy Paladin
    • Resto Druid
    • Resto Shaman (bloodlust para otro grupo)
  • Grupo 2:
    • Survival Hunter
    • Beast Master Hunter
    • Beast Master Hunter
    • Feral Tank
    • Resto Shaman
  • Grupo 3:
    • Rogue
    • Rogue
    • Rogue
    • Enhancement Shaman
    • 33/28 Mortal Strike Warrior
  • Grupo 4:
    • Destro Lock
    • Fire Mage
    • Fire Mage
    • Fire Mage
    • Elemental Shaman
  • Grupo 5:
    • Destro Lock
    • Shadow Priest (dando maná a los healers más necesitados)
    • Holy Priest
    • Resto Shaman (Raid healer) (bloodlust para otro grupo)
    • Destro Lock

Comentarios por clase

Los druida Feral (tankes o DPS) deberían mantener siempre activo el Faerie Fire y el Mangle en Brutallus todo el tiempo para aumentar el DPS de la raid. Los druidas Balance, deberían utilizar el Insect Swarm y el Fearie Fire. Los druidas resto deberían responsabilizarse de mantener a los targets con el Burn con vida así como mantener Lifeblooms en el MT.

Loots

Loots de Brutallus

Vídeos

Este video es el first world kill de Brutallus. Se ve el combate desde el punto de vista de un hunter, de un shaman y de un rogue. Se ve bastante bien también la colocación de la gente. Además, se pueden observar las habilidades de Brutallus y su daño en las barras de vida de la raid. Muy recomendable.

En este video se ve el combate desde el punto de vista de un warrior protection. Especialmente recomendable para clases tankes puesto que se ve exactamente qué hacer. Además, da una buena perspectiva sobre posicionamiento de la raid. Muy recomendable.

Vídeo desde tres perspectivas: rogue, warlock y mago. Esto nos permite ver el trabajo de esas clases en el boss. Recomendable.

Vídeo desde la perspectiva de un warlock. El combate se muestra entero. Se ve muy claramente las habilidades de Burn y Meteor Slash. Recomendable.

Vídeo desde la perspectiva de un shaman resto. Al principio, el vídeo muestra cómo se debe colocar la raid. Después, muestra las habilidades de Brutallus y cómo tratarlas. Se ve cómo los priests controlan el Meteor Slash y cómo el Burn puede salir mal. En general, permite observar cómo llevar a cabo el healing.

La calidad de imagen no es demasiado buena. El vídeo es desde el punto de vista de un hunter.

Vídeo desde la perspectiva de un warlock.

Vídeo desde la perspectiva de un mago.

Vídeo desde la perspectiva de un shaman resto.

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