Death Knight (clase heroica)

Descripción

Este nueva clase se podrá escoger en la expansión (Wrath of the Lich King) si en tu cuenta tienes algún personaje de level 55+; sólo se puede crear un Death Knight por servidor. EL Death Knight puede ser de cualquier raza y aparecerá en un área específicamente creada para ellos, con sus propias quests para aprender a manejar sus habilidades, aprender el gear que requiere la clase, etc.

Además, esta nueva clase añade un nuevo mecanismo de recursos respecto a los ya existentes: rabia, energía y maná. En este caso, donde estaría la barra de energía, aparecen 3 parejas de símbolos coloreados integrados en un dibujo mayor de una espada. Los Death Knights utilizarán un mecanismo de recursos doble: runas y poder rúnico.

Habilidades

La mayoría de las habilidades del Death Knight utilizan runas y están representadas en 3 parejas de símbolos que reemplazan la barra de energía / rabia / maná. Cada pareja de runas representa uno de los 3 tipos de poderes rúnicos (con diferente color): Blood, Frost y Unholy. En realidad, hay seis runas que el jugador puede combinar (por ejemplo, llevar 4 runas de Blood y 2 Unholy).

Cuando el jugador utiliza una habilidad, agota una o más de sus runas. Un ejemplo, el Death Strike cueta una runa de Blood y otra de Frost para activarse. En cuanto la runa se usa, se debe recargar durante un período de tiempo de 10 segundos para que el jugador pueda usar la runa otra vez. El mecanismo detrás de utilizar las habilidades es tratar de optimizar el uso de las runas lo más eficientemente posible.

Sin embargo, en cualquier momento en que se use una habilidad rúnica que tenga como target a un enemigo, va a generar poder rúnico. El poder rúnico es una energía que se rellena en el arma. Si no se utiliza, se va perdiendo lentamente.

En cualquier momento, se puede lanzar todo el poder rúnico en una de las habilidades rúnicas. Un ejemplo es la habilidad "Death Coil", que requiere poder rúnico y lo utiliza para hacer daño de shadow a un non-undead o para curar a un undead.

Con este poder, el Death Knight tiene una capacidad similar a los finishing moves. La diferencia es que el poder rúnico se encuentra en el propio Death Knight y no en el objetivo.

Otro movimiento del Death Knight conocido es uno para aumentar las capacidades defensivas: inmunidad a stun y aumento de armadura durante 12 segundos. Una concepción de los Death Knights es que serán unos grandes anti-casters. En las raids, su mejor papel lo llevarán a cabo tankeando casters (opinión personal: "se habrán cansado de usar a los warlocks como únicos posibles tanques en determinados combates…").

Más habilidades:

  • Anti-Magic Shell: absorbe el 75% del daño y lo transfiere al poder rúnico
  • Mind Freeze: interrumpe el casteo
  • Strangulate: gasta todo el poder rúnico para silenciar al objetivo durante un máximo de 5 segundos.
  • Death and Decay: spell de daño de AoE con un proc. para hacer fear a quien esté encima.
  • Grip of Death: empuja al target directamente hacia el Death Knight llevándolo cara a cara con él. (En este sentido, la expansión añadirá a otras clases otros conjuros de atraer o empujar a los enemigos…)
  • Chain of Ice: detienen al target en unas cadenas de hielo.
  • Ghoul Guardians: surgen de cadáveres para luchar al lado del Death Knight (duran 2 mins). Incluso se puede usar sobre cadaveres de compañeros para que él mismo los utilice (estilo fantasmas de Teron Gorefiend) con todas sus habilidades. Los ghouls tienen barra de energíam, skills y otras cosas… (saltar hacia el target, rend, stun…)
  • Death Pact: mata al guardián para recuperar vida.
  • Death Charger: caballo similar a las monturas de warlock y paladín.
  • etc.

Además, el Death Knight tendrá presencias (algo similar a las stances de los warriors; pero sin habilitar/deshabilitar habilidades):

  • Blood Presence: para máximo DPS
  • Frost Presence: aura de tankeo (para contrarrestar el hecho de que el Death Knight no lleva escudo). Aumenta su armadura en un 45% y el threat generado en un 25%.
  • Unholy Presence: más cercano al PvP. Aumenta el movimiento y la velocidad de ataque en un 15% (se está considerando que aumente también la velocidad de los GCDs).

Presencias

Estas 3 presencias se asocian a 3 builds de talentos aún en desarrollo:

  • Blood
  • Frost
  • Unholy

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